《鬼滅之刃》就是我方陣營沒有派系內鬥才好看?死神、星矢和巨人又該怎麼說?

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在動漫作品當中,常常會出現我方陣營團結一致,對抗敵方陣營這種簡單的構圖。然而從小到大生長在社會中的大家都知道,一個組織或團體通常很難上下一心,內部總會存在著許多的意見分歧與派系鬥爭。甚至還會為了爭權奪利,不惜跟敵方陣營聯手。而日本網友們最近就議論起了,動漫作品當中加入這種「我方陣營的派系內鬥」增添真實感,究竟是不是一件好事呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~
原汁原味的內容在這裡「我最近常有一種感覺:『雖然我方陣營有內部鬥爭,會讓作品感覺更真實,可是老實說沒內鬥還比較好看啊。』好比要是鬼殺隊裡也搞派系鬥爭的話,《鬼滅之刃》應該沒辦法紅成那樣吧。」

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日本一位暱稱「LOLISKY」的X網友,最近發文聊起了他認為動漫作品不該加入「我方陣營的派系內鬥」這種元素。他雖然同意這種元素會讓劇情比較有真實感,但真實感卻不能跟有趣畫上等號,甚至還會大大降低作品有趣程度。
而他舉出來的例子,就是《鬼滅之刃》的鬼殺隊了!
如果鬼殺隊內部也有派系鬥爭,《鬼滅之刃》還會那麼紅嗎?

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此話一出,立刻引發了日本網友們的熱烈議論。有跟他站在同一陣線的網友,對他的意見表達贊同。但也有站在反方意見的網友,舉出了很多有著「我方陣營的派系內鬥」這種元素,但也依然很好看的動漫作品!
日本網友們的反應是……
「在故事中無謂地追求『真實感』只會造成反效果,根本沒必要。」

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「真的……就跟喪屍電影硬要加上人類互鬥的橋段,真的是弊大於利。」

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「我個人倒是覺得正因為如此,才讓我覺得《鬼滅之刃》少了一點味道。」

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「但是《聖鬥士星矢》和《BLEACH死神》搞內鬥的時候卻也很好看啊?」

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「說起我方陣營內鬥,我立刻就想到護廷十三隊了。」

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「我覺得《聖鬥士星矢》的有趣之處就在於內鬥啊。關鍵還是在於怎麼刻畫吧。裡面都沒有那種單純討人厭又沒有魅力的角色。
《鬼滅之刃》的組織因為有種宗教式的團結感,也因為這樣才需要『復仇』跟『絕對惡』來平衡設定。反而『為了無名之人戰鬥』的英雄感就比較淡。只有煉獄有特別描寫,但其他人就還好。」

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「反過來說從頭到尾都在內鬥,而且都很有趣的《進擊的巨人》真的是很特異的漫畫啊。」

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「這下讓我覺得《進擊的巨人》真的很厲害了。」

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「我倒覺得《進擊的巨人》的內部鬥爭太醜惡,導致有段時間的讀者反應很低迷……雖說這些鋪陳造就了結尾的說服力與情感爆發,但也讓人覺得節奏是否可以再緊湊一些啊……」

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「《新世紀福音戰士》也有內鬥呢……🤔」

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「加入《鬼滅之刃》的鬼殺隊的人,要不是有親人被殺,就是遭受過什麼悲慘的遭遇。如果這樣還可以內鬥,應該會被吐槽到爆吧。」

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「反觀《銀河英雄傳說》的雙方陣營都有內鬥,但是都可以描繪得很有趣,真得是很稀有的作品呢。」

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「近幾年的《超人力霸王》則是有更進一步地講述『雖然理想如此,但人類其實沒那麼完美,偶爾內鬥也是難免的』,某種意義上是想傳達『要對人類的愚蠢保持寬容』這樣的訊息。尤其是《超人力霸王布雷薩》特別明顯了。」

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( ◕ H ◕)大家又喜不喜歡看我方陣營內鬥的劇情呢?

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