日本的「遊戲產業講座」 遊戲界的隨堂考你答得出來嗎?
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從古早古早以來~「讀書」跟「電玩」在爸媽的眼裡看來根本就是油水互不相容,但現在已經有很多遊戲軟體結合了教育功能(比如說日本有很多檢定考軟體),但再更深入一點~教你遊戲業界的相關知識,這並不常見吧?台灣也有遊戲產業的相關科系,但是阿珂不才不會念書只會打電動,所以不太了解遊戲產業科系的課程都在學什麼.......日本的電腦娛樂協會社團法人(簡稱CESA),從2005年開始,每年都舉辦針對「校外教學」的學生開放「遊戲產業學習講座」,也就是你好不容易來個校外教學也很認真想唸書的時候~就可以報名參加這個講座啦!XD
▼像這種寓教於樂的軟體也不錯~
圖片來自:http://item.rakuten.co.jp/原汁原味的內容在這裡
但今天要聊的可是真正在學習遊戲產業的課程!
課程就是講授一些遊戲產業的相關訊息囉!遊戲業界的產業構造、規模及各種統計資料,製作遊戲的流程、進入遊戲產業所需的基本知識等等,其實CESA就是專門調查日本遊戲的研究單位,包括「東京電玩展」及目前投票中的「日本遊戲大賞」都是他們主辦,還可以看到一些介紹影片~還真是平常學不到的東西耶!
▼這個講習課程不接受旅行團的申請,完全是學校或學生個人想上課才可以報名,看起來上課的學生好像都少少的...
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▼很認真耶!
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▼CESA事務局的町谷太郎先生,從05年開始就擔任講師。
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而對於想進入遊戲產業的學生,町谷太郎先生表示「不管哪種企業,溝通能力都是很重要的。」而日本國民RPG《勇者鬥惡龍》系列作曲家椙山浩一先生則是建議「找到自己的長處並加以展現。」 其實不只是遊戲產業,應該每個產業想要的人才大多都是這樣吧~:D
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▼上完課會得到「2011 CESA遊戲白皮書」,其實就是各項數據的教科書~
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▼下課就去秋葉原吧♪
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▼也有女生去上課喔~可惜阿珂已經超齡了...
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課上完了還會來個隨堂小考!玩家們!來作答吧~XD
2010一年間,從日本的電視遊樂器相關企業當中出產的家用遊戲機、遊戲軟體(不包含電腦、手機與遊樂中心)的出貨總額約達( 1. 170億円・1700億円・1兆7000億円・17兆 ),其中日本國內的出貨總額約(2. )、國外的出貨總額是(3. )。將「日本國內」與「國外」做比較的話,是(4. 日本‧國外)的總值比較高。
至今發售的家用遊戲機中,全世界賣得最好的電視遊樂器是(5. ),在全球約出售了(6. )台。
另外,掌上型遊樂器的銷售第一名是(7. ),在全球約出售了(8. )台。
家用遊戲軟體當中,在日本賣得最好的軟體是(9. (廠商名稱))製作的(10. (主機名稱))遊戲軟體(11. (遊戲名稱)),大約賣了(12. )套。
另外,全世界賣得最好的軟體是(13. (廠商名稱))製作的(14. (主機名稱))遊戲軟體(15. (遊戲名稱)),大約賣了(16. )套。
為了調查日本的遊戲人口,每年年底分為「首都圈」「京阪神地區」和「其他地區」,以3歲至79歲為對象調查「現在還有在玩電玩嗎?」,結果,2010年的日本,3歲至79歲之間的遊戲人口約占(17. )%,推算目前大約是(18. )萬的人們有在玩電玩。
日本的媒體產業全體,為了守護各自的「表現自由」而進行自主規範,比如說電影產業是(19. )、電視產業是「映像倫理機構(映像倫)」、電腦軟體產業是「電腦軟體倫理機構(ソフ倫)」、遊戲中心產業是「日本娛樂機械工業協會(JMAA)」,家用遊戲軟體是由(20. )團體進行審查,而家用遊戲包裝上若有(21. (字母))標示的商品,18歲以下是禁止購買的。
題目很長很多齁~翻完我都覺得好喘...(?)這讓阿珂想到大學時OPEN BOOK都找不到答案的考試...大家寫好了嗎?
★解答在底下!★
1.1兆7000億
2.4000億
3.1兆3000億
4.國外
5.Play station 2
6.1億4980萬
7.任天堂DS
8.1億4459萬
9.任天堂
10.紅白機
11.超級瑪莉歐兄弟
12.681萬
13.任天堂
14.Wii
15.Wii Sports
16.7566萬
17.31.2
18.3432
19.映倫
20.CERO
21.Z
大家答對幾題哩?才不會考你什麼任天堂三大紅牌是哪幾位勒~(✺ω✺) 裡面很多題目應該都是上過課才能知道的內容吧?
這個課程會在開課前一個月開始受理報名,未來想走遊戲產業的朋友~應該對這個有點興趣吧?整個看下來阿珂只知道最後一題的〝Z〞而已哈哈哈哈哈~看來還是負責玩電動就好了XD
部分資料來自網路 ( famitsu学生・生徒向けゲーム業界学習講座 )