《遊戲教我們的13件事》嗯?不是凡事都要記得先存檔嗎?

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人生如戲、戲如人生~那個戲字我們似乎也可以代換成遊戲齁?遊戲不僅是拿來玩,有時在劇情裡也會提出一些值得大家深省的議題~或者是其實也不用想太多的人生教訓(?)以下《遊戲教我們的13件事》,認真就輸了(欸)

《Half-life》行動更勝嘴砲

遊戲裡的麻省理工大學物理學博士Gordon Freeman就是一個典型的無口英雄,廢話不多說,該做的事情去做就對了,該打倒的異形去殺就對。(是遊戲裡唯一不說話的角色www)

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《全軍破敵》慎選你的戰鬥

我想應該每一款SLG遊戲都是這樣吧ww打電動時不擅長思考的阿珂真的很不適合玩這類遊戲,大概一下就戰敗了XD

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《駭客入侵》謹慎勝於勇猛

比起一般英雄主義式的動作遊戲,像駭客入侵這樣讓玩家自由慎選行動的動作遊戲現在已經不常見了吼~

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《瑪利歐派對》防患於未然

雖然是瑪利歐看起來也很闔家歡樂,不過瑪利歐派對(跟賽車)一直被阿珂歸類於「破壞感情」的遊戲,你永遠不知道其他人會怎麼陷害你...

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《黑色洛城》定罪之前一定要罪證確鑿

就像在遊戲中要謹慎搜尋線索以及犯罪現場的證據,沒有關鍵事實就做出草率決定是不行的~就算這些嫌疑人的眼神都超邪惡的...(?)

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《質量效應》兔子不吃窩邊草

確實欸這遊戲在講職場戀情wwwwwwwwwww

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《極限競速》凡事要學會減速

現在的賽車遊戲做得越來越逼真,已經不是只會加速就能獲勝的年代,也要學會適時地減速才不會撞成一團啊...

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《古墓奇兵》有時候還是要適可而止

不要像蘿拉都拼命挖然後總是遇到危險ww雖然天生就是個探索狂的蘿拉根本很樂在其中就是了~

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《RollerCoaster Tycoon》花錢要適量

經營遊戲的要素之一就是理財咩~

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《汪達與巨像》無私並不總是一種美德

主角看似無私的好意,其實後來也造就身邊同伴的死亡,更別說那些雖爆莫名其妙被打的巨像...真的不見得是一種好事啊(遠)

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《殺戮地帶》不要以貌取人

每次都打出沙鹿地帶ww,現在的遊戲很多都在處理這種描寫灰色地帶的故事,看過主角側的劇情之後,若再仔細看看敵方的劇情,其實他們也有自己的一套理想,或許他們不全是這麼壞的人...

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《Final Fantasy X》傳統並不是唯一途徑

遊戲裡召喚士對抗Sin的過程在那個世界裡被視為一種傳統,直到主角那一代才打破召喚士的悲傷命運,不過通常這樣都會被視為異端喔...

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《星際大戰舊共和武士》每個人都該有第二次機會

在合理範圍內~就連壞人也都值得有第二次機會,雖然阿珂覺得前提是「他失憶了」www

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