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      世紀糞GAME《E.T.外星人》見證電玩歷史的惡魔遊戲將收入美國歷史博物館啦!

      傳說中的世紀糞GAME《E.T.外星人》,在前陣子的開挖計劃中被證實,當年賣太差、廠商埋起來的都市傳說確實是真的!(詳見這裡),而近期美國國家歷史博物館看起來是認同了它的歷史地位,將正式收藏這些挖掘到的廢棄卡帶! 這樣說你可能沒辦法了解這款遊戲到底厲害在哪裡,相信大部分的人對電視遊戲主機多半認知是從任天堂的紅白機開始,但其實真正開始創家用主機市場熱潮的主機其實要追朔到北美的Atari 2600! Atari 2600遊戲主機 原汁原味的內容在這裡 當年的太空侵略者 早期的Atari 2600曾經推出「乓!」以及移植版的「太空侵略者」等在當時造成熱烈轟動的遊戲,這股Atari熱潮曾經讓北美的遊戲市場無限膨脹,但是後來華納收購Atari公司之後,秉持「反正遊戲招牌大就能賣」的精神,從移植版「小精靈」開始,Atari公司就開始不注重遊戲品質,畢竟當年在你把卡夾放進去之前,你永遠都沒辦法知道這款遊戲好不好玩。 Atari 2600移植版「小精靈」可以看到其實內容相當粗製濫造 註:移植是由Atari公司移植,當年的處理方式都由主機公司移植,而不是原開發公司 用現在的角度來看,應該很難想像到會有遊戲公司會有這種心態,但是把這種想法發揮到極致就是這款惡魔的遊戲《E.T.外星人》,當年Atari的母公司華納為了獲得重量級電影《E.T.外星人》的環球授權,在談判方面花了不少時間跟大量的授權金。因此留給部門的開發時間只有六星期!(為了趕上聖誕商戰),甚至還有取消遊戲測試工序的說法,這樣說來你可以想像這款遊戲有多麼粗製濫造了吧? 惡魔的遊戲《E.T.外星人》 最可怕的是消費者其實相當買帳,當年《E.T.外星人》獲得150萬的驚人成績,不過因為當年的華納高層實在是太過樂觀與貪心,在生產上生產了500萬套左右的卡帶,接下來發生的事情就是連結內先前報導的內容了,當然在當年華納也鄭重否認他們埋了這些卡帶(應該是面子問題吧)。 雅塔利衝擊之後的美國市場,可以看到到1985年之後電玩市場幾乎一片凍結... 最後在隔年(1983),北美市場有長長的一段時間不信任家用電子遊戲,這個現象叫做「雅塔利衝擊」,這種現象影響到後來出線的任天堂,他們非常注重推出的遊戲品質,避免重蹈覆轍。 而先前挖到證據(?)卡夾將收入美國國家歷史博物館裡面 圖片來自:wikipedia 總之,這些挖到的大量卡帶將收錄在史密森尼學會的美國國家歷史博物館裡面,算是另類的名垂青史!?

      世紀糞GAME《E.T.外星人》見證電玩歷史的惡魔遊戲將收入美國歷史博物館啦! - 圖片1

      圖片來自:swoknews

      傳說中的世紀糞GAME《E.T.外星人》,在前陣子的開挖計劃中被證實,當年賣太差、廠商埋起來的都市傳說確實是真的!(詳見這裡),而近期美國國家歷史博物館看起來是認同了它的歷史地位,將正式收藏這些挖掘到的廢棄卡帶

      這樣說你可能沒辦法了解這款遊戲到底厲害在哪裡,相信大部分的人對電視遊戲主機多半認知是從任天堂的紅白機開始,但其實真正開始創家用主機市場熱潮的主機其實要追朔到北美的Atari 2600!

      Atari 2600遊戲主機

      世紀糞GAME《E.T.外星人》見證電玩歷史的惡魔遊戲將收入美國歷史博物館啦! - 圖片2

      圖片來自:http://t-walker.up.n.seesaa.net/t-walker/image/atari780001.JPG?d=a0
      原汁原味的內容在這裡

      當年的太空侵略者

      世紀糞GAME《E.T.外星人》見證電玩歷史的惡魔遊戲將收入美國歷史博物館啦! - 圖片3

      圖片來自:http://www.91danji.com/attachments/201405/19/17/pupy101q8m.jpg

      早期的Atari 2600曾經推出「乓!」以及移植版的「太空侵略者」等在當時造成熱烈轟動的遊戲,這股Atari熱潮曾經讓北美的遊戲市場無限膨脹,但是後來華納收購Atari公司之後,秉持「反正遊戲招牌大就能賣」的精神,從移植版「小精靈」開始,Atari公司就開始不注重遊戲品質,畢竟當年在你把卡夾放進去之前,你永遠都沒辦法知道這款遊戲好不好玩

      Atari 2600移植版「小精靈」可以看到其實內容相當粗製濫造

      註:移植是由Atari公司移植,當年的處理方式都由主機公司移植,而不是原開發公司

      用現在的角度來看,應該很難想像到會有遊戲公司會有這種心態,但是把這種想法發揮到極致就是這款惡魔的遊戲《E.T.外星人》,當年Atari的母公司華納為了獲得重量級電影《E.T.外星人》的環球授權,在談判方面花了不少時間跟大量的授權金。因此留給部門的開發時間只有六星期!(為了趕上聖誕商戰),甚至還有取消遊戲測試工序的說法,這樣說來你可以想像這款遊戲有多麼粗製濫造了吧?

      惡魔的遊戲《E.T.外星人》

      世紀糞GAME《E.T.外星人》見證電玩歷史的惡魔遊戲將收入美國歷史博物館啦! - 圖片4

      圖片來自:swoknews

      最可怕的是消費者其實相當買帳,當年《E.T.外星人》獲得150萬的驚人成績,不過因為當年的華納高層實在是太過樂觀與貪心,在生產上生產了500萬套左右的卡帶,接下來發生的事情就是連結內先前報導的內容了,當然在當年華納也鄭重否認他們埋了這些卡帶(應該是面子問題吧)。

      雅塔利衝擊之後的美國市場,可以看到到1985年之後電玩市場幾乎一片凍結...

      世紀糞GAME《E.T.外星人》見證電玩歷史的惡魔遊戲將收入美國歷史博物館啦! - 圖片5

      圖片來自:http://www.vorc.org/cg/hatena/vgcrash.jpg

      最後在隔年(1983),北美市場有長長的一段時間不信任家用電子遊戲,這個現象叫做「雅塔利衝擊」,這種現象影響到後來出線的任天堂,他們非常注重推出的遊戲品質,避免重蹈覆轍。

      而先前挖到證據(?)卡夾將收入美國國家歷史博物館裡面

      世紀糞GAME《E.T.外星人》見證電玩歷史的惡魔遊戲將收入美國歷史博物館啦! - 圖片6

      圖片來自:wikipedia

      總之,這些挖到的大量卡帶將收錄在史密森尼學會的美國國家歷史博物館裡面,算是另類的名垂青史!?

      部分資料來自網路 ( はちま起稿 )
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