《韓國作畫技術力大幅提升》日本人也開始出現危機感?

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遊戲《地下城與勇士》的開發商韓國Neople,日前公開另一款線上遊戲「Cyphers」的宣傳動畫。由於戰鬥作畫相當流暢,引起日本網友的注意。原本日本動畫界就有不少作品採取外包的做法,將部份製作過程委託給中國、韓國動畫公司,然而隨著中韓的作畫水準不斷提高,未來有沒有可能超越日本呢?

2011年開始於韓國公測的線上遊戲「Cyphers」(暴能特區)

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「暴能特區」採用MOBA(多人線上對戰遊戲)規則,讓玩家從第三人稱的視點來操縱

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今年5月14日公開的「暴能特區」宣傳動畫影片

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和早期外包給韓國《海底兩萬哩》有著十分明顯的差異

1990年的《海底兩萬哩》23話~第30話因為整個製作行程延誤的關係,整體的作畫品質較為低落。而這段篇章有不少部分都出自於韓國世映動畫的外包,27、28、34回的作畫監督也由韓國人擔任。雖然當時韓國作畫評價不高,但現在韓國也有了大幅度的進步。

27話作畫監督金世昌

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原畫KAC(韓國外包)

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27話的畫面

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不過也有日本網友指出,用1分多鐘的宣傳片和每週播出的30分動畫比較,本來就不太公平。畢竟條件與製作環境都差很多。

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部分資料來自網路 ( youtube4gamer )

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