《資深動畫師小谷杏子》批評動畫線條變得太細了 粗線條的角色明明更有存在感

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圖片來自:http://fc13694371.blog.fc2.com/blog-entry-5.html

請各位動漫迷回想一下,以前的動畫是不是角色的線條都比較粗呢?不要說什麼二、三十年前那麼久,光是十年前的作品,線條就明顯比當季動畫還要粗上很多了吧。最近日本資深動畫師小谷杏子就出面吐槽了這種現象。她認為粗一點的線條對於凸顯角色的分量感、存在感,以及整體畫面呈現的質感都有很大的作用。偏偏現在好像都流行線條要細到不行,甚至顏色還要使用淡淡的茶色,導致角色都快要融入背景了!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,她是怎麼說的吧~~

原汁原味的內容在這裡

「最近動畫的線條都太細了……

而且現在還喜歡把線條弄成帶點棕色的淡淡顏色,頭髮也加上漸層,整個畫面又疊上攝影效果,結果背景和角色的區別越來越模糊,角色的分量感也消失了。

真的希望能改回以前那種線條比較粗、角色存在感更強的風格。我自己也想那樣畫。」

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圖片來自:https://x.com/koni_ko222/status/1979174558780293470

資深動畫師小谷杏子最近在發文,抱怨起了動畫線條在近幾年越畫越細、越畫越不明顯的現象。


小谷杏子認為,粗一點的線條對於凸顯角色的分量感、存在感,以及整體畫面呈現的質感都有很大的作用。然而近年來卻有很多作品都要求線條要畫得很細,甚至顏色不要使用純黑色,而是要帶點淡淡的棕色。這就很容易導致角色和背景的界線相當不明顯啊!


小谷杏子接著說……


「線條的粗細與強弱,對於畫面的質感來說也非常重要。

像《JOJO的奇妙冒險》就曾規定:『動畫稿必須使用2B以上的鉛筆繪製粗線,不可以比原畫更細。』

(第五部之後我就不太清楚了)

但從很早之前開始,各家公司似乎都把線要畫細當成理所當然,這就讓我很不滿。

我也聽後製部門的人說過,1像素的線真的很難處理啊。」

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圖片來自:https://x.com/koni_ko222/status/1979179005543878721


「現在作品之間的風格越來越趨於一致了……

尤其是漫畫改編的動畫,我其實更希望能著重於原作那種黑白頁的筆觸表現,而不是模仿彩色插畫的上色風格。

我覺得現在有很多作品,因為線條太細、顏色太淡,導致畫面的氣勢與質感都被削弱了。」

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既然小谷杏子舉出了《JoJo的奇妙冒險》這部作品,就以2012年10月13日播出,由她負責擔任作畫監督的第一部第2話為例……


JoJo的奇妙冒險》第一部第2話的人物線條範例

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小谷杏子的發文引發了日本網友們的熱烈反響,許多動漫迷紛紛表示,自己也很喜歡以前那種線條明顯的畫法啊!


其中有不少網友指出,近年來很紅的《鬼滅之刃》就是屬於線條很粗的作品。然而小谷杏子卻表示大家誤會了,《鬼滅之刃》那種畫法跟她說的完全不一樣……


「不好意思,《鬼滅之刃》那種是使用雙重輪廓線,並將中間塗黑的強調線,跟我想說的概念不一樣。

那種做法需要耗費雙倍的工時,非常辛苦。

我想表達的並不是那樣,而是希望能回到讓單一線條本身變粗的作畫方式。

以《鬼滅之刃》來說,角色臉上像是雙眼皮那樣細的線條,

幾乎已經成為業界普遍認為的標準粗度了。」

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圖片來自:https://x.com/koni_ko222/status/1979265369467650050


《鬼滅之刃》很多角色輪廓線條是用「強調線」的方式來畫

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圖片來自:https://news.yahoo.co.jp/expert/articles/5ad1d54f9f01f5bb82add00352c1afb800d20634

( ◕ H ◕)近年的校園戀愛作品,真的特別有線條細到看不見的感覺啊……






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部分資料來自網路 ( @koni_ko222アニメ百科togetter )

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