《資深動畫師論「有趣」》培養演出家才能拯救動畫業界 否則只會量產畫面精緻卻無聊的作品
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討論起一部動畫作品有不有趣的時候,許多人都會將作畫列為第一考量。然而長年負責作畫工作的日本資深動畫師西位輝實(西位輝実)最近卻發文,說他認為所謂的有趣並非在於「作畫」,而是在於「演出」才對。畢竟畫得好不好這種事情,連小學生也看得出來。然而那些看不出來的部分,其實才是左右一部作品有不有趣的核心啊!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,他是怎麼說的吧~~
原汁原味的內容在這裡「所謂的有趣並不是作畫。而是如何讓觀眾看到角色之間的關係變化,以及隨之而來的感情。藉由畫面和聲音將這些東西表現出來,才是動畫的有趣之處。有些動畫製作人根本不了解這一點,問題可大了。」
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這位名叫西位輝實(西位輝実)的日本推特網友是一位資深動畫師。曾經參與過《小魔女DoReMi》、《犬夜叉》、《光之美少女》、《JoJo的奇妙冒險》等知名系列作的作畫工作。近期主要的代表作是在《咒術迴戰》擔任總作畫監督,以及在今年即將播映的新版《神劍闖江湖》擔任人物設定等重要任務。
資深動畫師西位輝實(西位輝実)
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雖然西位輝實主要的工作是負責作畫,然而他認為影響一部動畫作品有趣與否的主因並不是作畫,而是在於「演出」。如何讓觀眾看到製作團隊想要表達的東西,正是演出家的重責大任。而作畫終究只能算是演出家運用的工具之一罷了!
他接著說……
「就是演出夠好,再配上鋼彈或EVA那種高品質的素材,才能夠創造出優秀的作品啊。為什麼很多人就是不懂啊——!!真的讓我很想砸隕石了。」
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「如果只論作畫,那麼連小學生也看得懂。如果只有這種程度的理解能力,難怪會被數字牽著鼻子走,並且以為只要找來話題人物,或是曾經紅過的人,就能夠創造成功的作品。正因為動畫裡面包含許多看不見的有趣元素,才能夠在世界各地擄獲大人的心。我當然也知道作畫很重要,畢竟我自己就是負責作畫的。但也正因為如此,才知道作畫有它的極限在。」
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「會鑽研表現方式的演出家不斷減少,真的讓我很害怕……分鏡稿畫得好不好真的無所謂(畢竟那是我們動畫師要畫的),現在業界欠缺的是能夠鑽研表現方式的演出家啊……」
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「與其說是減少,不如說是這種人才處處都在搶,導致沒有人想進電視動畫業界吧。我也希望後進們可以加油,但是現在的電視動畫數量真的太多了,導致業界難以慢慢培育人才。大家都一直被處於蠟燭兩頭燒的狀態。」
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「最重要的是演出家的薪水太低了,能不能想點辦法啊……」
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「其實從滿久之前,演出家就會因為『分鏡稿畫得淺顯易懂』成為加分條件,當時我就覺得很危險了。因為分鏡稿就算畫得亂七八糟,都應該要由製作人判斷有不有趣才對。否則就很有可能出現作畫優秀,卻根本不有趣的作品了。」
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「分鏡稿畫得好看並不是缺點,然而也並不是絕對。因為到頭來終究還是要交給動畫師去畫,演出家只要專心鑽研角色或劇情的表現方式就好了。」
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「這個問題讓我越想,越覺得不是個別因素,而是業界整體的問題。我也希望可以專心工作,但是業界的狀況一年比一年糟糕。現在已經徹底缺乏人才了。更慘的是,原本負責播映的公司也開始投入動畫製作,業界環境將會越來越難以培養人才了。」
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( ´_ゝ`)日本動畫界的未來真的前途堪憂啊……
(´◔q◐`)哪部動畫是你認為「畫面精緻卻無聊」的代表作呢?
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