《動畫業界的作畫抉擇》出資方希望畫得越精緻越好 動畫師燃燒手腕叫苦連天……
圖片來自:http://yaraon-blog.com/archives/173160
動畫迷們看動畫的時候總會希望畫得精緻又流暢,出資做動畫的高層大老們當然也知道這一點,所以總會要求基層動畫公司畫得越複雜、越精緻,才越能夠滿足觀眾們。然而對於實際參與作畫的動畫師們來說,畫面中的線條越簡單就能畫得越有效率,如果想要追求畫面的流暢,簡化線條是必要的工作,否則就很可能畫出精緻卻卡卡的成品了!最近動畫師山口ひびき提起這個話題,就讓動畫業界的高層與基層的認知落差浮上檯面了……
原汁原味的內容在這裡簡化線條是動畫化必備的工程……
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日本動畫師山口ひびき抱怨起動畫業界高層與基層對於「作畫」的認知落差……
「動畫公司:『人物設定就像這樣……』
高層:『不行,再精緻一點』
動畫公司:『可是……』
高層:『叫你做就做』
熟練動畫師:『除非簡化一點,不然我才不想畫』
年輕動畫師:『這樣要動得流暢很困難,我不想畫』
菜鳥動畫師:『這樣怎麼可能動得流暢啊』
觀眾:『動得這麼卡是在演紙戲嗎』」
圖片來自:https://twitter.com/Hibiki89/status/1253592611199172608
山口ひびき認為動畫業界的高層,也就是對動畫作品握有生殺大權的出資方,總是希望動畫畫得越複雜、越精緻越好。基層動畫公司明知道動畫師們即使燃燒手腕,也無法負擔這麼複雜的作畫,然而為了飯碗還是只能乖乖接下工作。結果就可能為了保證作畫的精緻度,反而犧牲了動畫的流暢度,這豈不是本末倒置嗎?
山口ひびき最近參與了《科學超電磁砲T》的原畫工程
圖片來自:動畫截圖
這篇抱怨文引來了許多同業動畫師、作畫監督、動畫導演的反響。動畫製作工程有一定的時限,而且動畫師可以付出的工作能力也有限,因此要精緻又要流暢通常很困難,節省作畫就成了製作動畫的必要工程。何況動畫師的報酬又是依照畫了幾「張」來計薪,當然是希望畫面越簡潔就能畫越多張了……
資深動畫師中野彰子聽朋友說過,一旦節省作畫絕對無法得到高層同意,所以動畫師們只能燃燒手腕去畫
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山口ひびき:「元凶果然是高層不明白……」
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動畫師宮田奈保美苦笑同意這就是動畫業界的現況
圖片來自:https://twitter.com/NaolinMiyata/status/1253653912587923456
資深動畫導演渡部高志說自己曾為了這件事跟某大公司鬧翻,但是並不後悔
圖片來自:https://twitter.com/i/status/1253656063871574017
(゚~゚)本魚比較在意畫面流不流暢耶……
(゚д゚)大家在畫面精緻度與流暢度之間又會怎麼抉擇呢?
部分資料來自網路 ( @Hibiki89@NaolinMiyata@TkashiWatanabe )
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