《3D動畫不為人知的努力》刻意歪嘴模仿2D動畫的風格 轉到正面一看保證嚇死人

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圖片來自:https://twitter.com/sngsn353/status/1497522189104410631

在日本傳統的2D動畫作品當中,有一種描寫人物側臉嘴型的作畫方式,經常被質疑十分不符合現實。然而觀眾們早就對於這種嘴型習以為常,也不會那麼在意畫得真不真實了。可是當3D動畫越來越受到重視的時候,反而出現了逼真的3D人物模型沒辦法重現2D動畫那種特殊嘴型的問題!於是3D動畫師還得處心積慮破壞人物模型的真實性,讓嘴巴歪向一邊,刻意營造出大家習慣的嘴型啊~~

原汁原味的內容在這裡

日本動畫愛好者們製作的同人動畫「Bite the Bullet」

圖片來自:Design Box Ch.

這一部名為「Bite the Bullet」的短篇動畫是由一群日本動畫愛好者們所製作,在上個月正式公開。


隸屬製作團隊一員的澤田真吾,最近就分享了他們在捏人物嘴型的時候,特別下的努力……


「這是另一個側臉的鏡頭,我們刻意讓嘴巴變形,才能營造出『動畫中的那種嘴巴』。」

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側面看的嘴巴(左)與正面看的嘴巴(右)

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圖片來自:https://twitter.com/sngsn353/status/1497522189104410631

這個祕密被揭露之後,再次引發了日本網友討論起,為什麼傳統2D動畫都要將嘴巴畫成歪一邊?而且觀眾似乎也不會特別在意這種不真實的嘴巴呢?


這個問題以前就吵過很多次了,參考這篇:

《動漫畫歪嘴畫法問題》嘴巴長歪一邊有什麼意義?算是作畫崩壞的一種嗎


即使是同一部動畫作品,也會同時存在兩種嘴巴畫法

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圖片來自:https://www.pinterest.com/pin/toaru-majutsu-no-index--520236194446628292/


推特網友們紛紛貼出哏圖回應

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圖片來自:https://twitter.com/iamseenthink/status/1498376068062859264

( ◕ H ◕)想不到3D動畫還可以利用這種手法模仿2D風格啊~~

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部分資料來自網路 ( @sngsn353togetter )

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