《遊戲設計師神谷英樹》吐槽惡靈古堡的英文標題和封面 都是美國分公司自作主張的結果

圖片來自:https://x.com/ryo_redcyclone/status/2117534228053479891
由日本遊戲公司卡普空(CAPCOM)推出的恐怖遊戲系列《惡靈古堡》,在日文原文使用的標題是「BIO HAZARD」,不過在日本以外發售的英文標題,以及後來改編的電影版都是使用「Resident Evil」,大家有沒有想過這是為什麼呢?參與系列作的遊戲設計師神谷英樹,最近就發文聊起了這個話題,並且表示一切都是卡普空美國分公司自作主張的結果!以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~
原汁原味的內容在這裡「我之前也分享過這件事情,就是《惡靈古堡2》的北美版,包裝上的標題LOGO竟然被擅自更改了……而且完全沒有任何事先通知我……當我在國外的雜誌廣告看到從未見過的《惡靈古堡2》標誌時,簡直是目瞪口呆……
我想這大概是Capcom of America某位人員做出的決定,但到底是誰……?快站出來承認吧……」

圖片來自:https://x.com/HidekiKamiya_X/status/2117480753789620300
日本資深遊戲設計師神谷英樹,最近在X發文聊起了《惡靈古堡2》這款遊戲,在北美發售的時候被擅自更改標題LOGO的事情,隨即引發日本網友們的熱烈反響!
神谷英樹在1994年的時候,進入日本遊戲公司卡普空工作,並且在1996年發售的《惡靈古堡》擔任設計師,接著在1998年的《惡靈古堡2》擔任總監,可說是建立起《惡靈古堡》系列作人氣的一大功臣。
然而神谷英樹卻表示,當《惡靈古堡2》發售的時候,卡普空的美國分公司Capcom of America卻擅自更改標題LOGO,卻完全沒有知會日本這邊啊!
日本版《惡靈古堡2》遊戲包裝封面

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北美版《惡靈古堡2》遊戲包裝封面使用的標題LOGO風格完全不一樣

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神谷英樹更進一步說,不只是《惡靈古堡2》的標題LOGO設計,甚至就連北美使用的英文標題「Resident Evil」,都是美國分公司擅自決定的!
「就是這樣……他們根本沒跟我們商量,擅自設計標誌還擅自拿來用……當時的Capcom of America給人的印象就是為所欲為……
說到底,『Resident Evil』這個標題也是CoA擅自決定的……
當時我們日本方面的員工都在私下議論:『CoA是不是想藉由擅自變更刷存在感啊……』」

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接著還有網友貼出了《惡靈古堡2》的日本攻略本詢問神谷英樹,好奇為什麼日本發售的攻略本封面插畫,會跟北美版《惡靈古堡2》的遊戲包裝封面使用同樣的插畫呢?
《惡靈古堡2》的日文攻略本

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對此神谷英樹表示……
「這幅畫原本應該是卡普空設計室為了宣傳遊戲而繪製的插畫之一……想必是NoA決定將它用在遊戲包裝上吧……雖然完全沒有知會我們……」

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(lll^ω^)這就是所謂的天高皇帝遠吧……













































