《以前遊戲常用的賣點標語》現在看來是稀鬆平常的條件了~

圖片1

圖片來自:d.hatena.ne.jp

「讓全美國哭泣」變成「讓全美國嘔吐」真是蠻有創意的www現在有各種媒介跟管道可以宣傳遊戲,不過每款遊戲都還是需要一個搶眼的標語或賣點來吸引玩家,現在還可以先看看預告片或體驗版來判斷遊戲好不好玩,但在古早以前只能靠遊戲雜誌獲得情報的年代,有趣的標語文案是很重要的~現在就來看看《以前遊戲常用的賣點標語》懷舊一下以前的人怎麼做宣傳的吧XD

大容量OOM!

在以前大容量就代表畫面漂亮的意思XD

圖片2

圖片來自:netamemoblog.com
原汁原味的內容在這裡

CD光碟O張入!

不寫遊戲容量的話~改寫CD有幾張也是有大容量的感覺,玩到要換片的遊戲感覺就很划算!不過後來變成DVD跟BD之後就用不到這種標語了...

圖片3

圖片來自:www.spriters-resource.co

聲音合成!

人工科技做出類似人類的聲音,現在已經是收錄配音甚至動態捕捉的年代啦...

全語音!

這一點其實在現在的ADV遊戲裡還是很重要的賣點吼~

圖片4

圖片來自:www.gpara.com

自由劇情

又自由又劇情的到底是什麼意思呢?這是《復活邪神SaGa》時期使用的標語,就是玩家可以體驗到不是只有一條路線直直走的內容,可以自由選擇進行什麼劇情啦~

圖片5

圖片來自:laughy.jp

「2人同時遊玩」、「美麗畫質」、「外國大人氣!」等標語,對現在的玩家來說已經算是基本款條件了吧?此外還有「在結局之前不可以哭」、「去見比我更強的傢伙」或是「名作的預感」之類的標語。

圖片6

圖片來自:ゴゴ通信

現在大概都是「高自由度的開放世界」或是「連線對戰」之類的標語了吧?感受到時光的流逝了...

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部分資料來自網路 ( ゴゴ通信 )

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