MGS重製《Shadow Moses Remake》這已經超過粉絲自製的水準了吧...
圖片來自:影片截圖
自從2015年的小島風波之後,歐美海外便開始出現許多電玩粉絲發起自製《潛龍諜影》系列遊戲的行動,像是FC初代的《Outer Heaven》、PS初代《潛龍諜影》,而上次介紹的《潛龍諜影》(PS)重製計畫在最近又有了新的進度報告,除了上次完成了Shadow Moses島之外,這次的展示影片重現了遊戲遊玩內容,看來這款遊戲《Shadow Moses Remake》是真的有機會完成了?
過去釋出的Shadow Moses島場景
Shadow Moses島是PS版初代《潛龍諜影》場景,號稱潛龍諜影這個偉大系列的開幕,這一作裡面,監督小島秀夫在這一代徹底發揮了他的遊戲創意,包含優秀的劇情與電影運鏡、創意的遊玩模式、以及獨特的世界觀。
新版展示畫面
在新版的遊戲展示畫面裡面,可以看到許多系列作玩家熟悉的要素出現,包含潛行的SNAKE、對戰感應螳螂的房間、還有初代的人氣角色生化忍者。
潛行的SNAKE...
圖片來自:影片截圖
圖片來自:影片截圖
加入了後面作品的新要素「尋問」(不知道會不會有CQC)
圖片來自:影片截圖
話說這個部分的系統應該非常複雜,獨立小組沒問題嗎ww?
慣例的紙箱潛行w
圖片來自:影片截圖
帥到炸的生化忍者
圖片來自:影片截圖
這真是超有愛的重製喔ww,而除了遊戲遊玩展示以外,還披露了幾個上次未釋出的場景,像是感應螳螂戰的地點、REX的停機坪。
還記得要換手把位置的攻略法嗎?
圖片來自:影片截圖
後來在4代再登場的REX
圖片來自:影片截圖
《Shadow Moses Remake》使用Unreal Engine 4遊戲引擎開發,在報告遊戲進度之後強調會持續更新,顯示了遊戲開發團隊完成這部作品的決心。
美術風格也相當貼近原作
圖片來自:影片截圖
目前《Shadow Moses Remake》正在開發中,小組會不定期在推特與臉書跟各位報告進度,有興趣的朋友可以關注後續消息囉~
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