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MGS作曲者談及《小島秀夫》和K社分道揚鑣的理由 原因好像很合理...

今年K社跟小島上演的相關恩仇錄已經差不多劃下尾聲了,沒意外的話MGS5TPP即將平安無事的發售、小島也要著手進行人生的下一步,畢竟離開K社幾乎是成為定局了,雖然事情已經發生,事後諸葛已經沒什麼用,但想必玩家們一定非常關心「兩者關係破裂的原因」究竟是什麼?最近外國媒體destructoid就採訪到了MGS系列的作曲人Rika Muranaka,她談到了《小島秀夫》和KONAMI為什麼最後會分道揚鑣。 Rika Muranaka的經典名曲「Shadow moses theme」 (初代讓人感動的名曲,可謂老電玩人心中的經典) Rika Muranaka曾經擔任《潛龍諜影》1~3代的作曲人,從她一路觀看小島制作人的遊戲製作態度,對照前後,歸納出了和K社最終分別的原因。 圖為2~3代、以及和平先驅的BIGBOSS(已更正,感謝卡友指正) 原汁原味的內容在這裡 「KONAMI和小島最後會分開,我想主要的理由就是小島像個上班族的方式領薪水,但是在遊戲的利益分配上,也就是現實層面的因素,拿捏的不夠好」Rika Muranaka的意見大致上可以這樣歸納。 小島制作人是個出色的遊戲工匠,不過對K社來說好像不是這麼一回事 具體來說,小島為了提升遊戲的品質,投入了過多的費用與時間,而讓整個企劃進度變得更緩慢。他總是想要滿足玩家,在遊戲可容許的限度內加入更多的要素,來讓遊戲品質變的滿意。KONAMI不能接受的是,小島並不是直接面對花費問題的人。他花費了大筆的經費在各方面,像是提升Fox Engine的品質、如果水準不符合預期就讓開發時間再度拉長,為的都是身為創作者的堅持。 每一作的《潛龍諜影》都被譽為該世代主機性能顛峰之作 但這種傳統工匠的作法並不能讓公司接受,在K社長期不滿的情況下,雖然還是會給小島作為製作人的薪水,但即使遊戲大賣,他也不會拿到回饋紅利。 在Rika Muranaka的角度來看,小島雖然是一位非常棒的遊戲製作人,但他並沒有符合KONAMI的期待,拿捏好做生意方面的尺度。 舉例來說,他們會希望降低一個玩家不會去注意的葉子、它的解析度,但小島會盡可能的提高成品的完成度,在遊戲各方面都去做要求。 Rika Muranaka說到「過去她有被要求製作30~40曲,最後卻沒有1首被採用」小島的方式就是請她再製作一曲、再一曲、再一曲,為的就是得到自己能接受、玩家能接受的成品,哪些東西玩家想要,小島在這方面無疑擁有出色的理解能力。 過去和小島工作的經驗讓她能夠理解這背後的內情,她個人相信MGS5的各種事件讓團隊無法請她繼續作曲,總之一連串看下來,或許看到這裡的你作為玩家還是不能接受K社的作法,至少這個背後的理由是符合邏輯,也是有可信度的。但說到底小島是有遵照自己的職責作好遊戲,從這點看來KONAMI可能還是比較理虧的吧? 原報導來自destructoid.com

圖片1

圖片來自:NAVERまとめ

今年K社跟小島上演的相關恩仇錄已經差不多劃下尾聲了,沒意外的話MGS5TPP即將平安無事的發售、小島也要著手進行人生的下一步,畢竟離開K社幾乎是成為定局了,雖然事情已經發生,事後諸葛已經沒什麼用,但想必玩家們一定非常關心「兩者關係破裂的原因」究竟是什麼?最近外國媒體destructoid就採訪到了MGS系列的作曲人Rika Muranaka,她談到了《小島秀夫》和KONAMI為什麼最後會分道揚鑣。

Rika Muranaka的經典名曲「Shadow moses theme」

(初代讓人感動的名曲,可謂老電玩人心中的經典)

Rika Muranaka曾經擔任《潛龍諜影》1~3代的作曲人,從她一路觀看小島制作人的遊戲製作態度,對照前後,歸納出了和K社最終分別的原因。

圖為2~3代、以及和平先驅的BIGBOSS(已更正,感謝卡友指正)

圖片2

圖片來自:NAVERまとめ
原汁原味的內容在這裡

KONAMI和小島最後會分開,我想主要的理由就是小島像個上班族的方式領薪水,但是在遊戲的利益分配上,也就是現實層面的因素,拿捏的不夠好」Rika Muranaka的意見大致上可以這樣歸納。

小島制作人是個出色的遊戲工匠,不過對K社來說好像不是這麼一回事

圖片3

圖片來自:NAVERまとめ

具體來說,小島為了提升遊戲的品質,投入了過多的費用與時間,而讓整個企劃進度變得更緩慢。他總是想要滿足玩家,在遊戲可容許的限度內加入更多的要素,來讓遊戲品質變的滿意。KONAMI不能接受的是,小島並不是直接面對花費問題的人。他花費了大筆的經費在各方面,像是提升Fox Engine的品質、如果水準不符合預期就讓開發時間再度拉長,為的都是身為創作者的堅持。

每一作的《潛龍諜影》都被譽為該世代主機性能顛峰之作

圖片4

圖片來自:NAVERまとめ

但這種傳統工匠的作法並不能讓公司接受,在K社長期不滿的情況下,雖然還是會給小島作為製作人的薪水,但即使遊戲大賣,他也不會拿到回饋紅利。

圖片5

圖片來自:NAVERまとめ

在Rika Muranaka的角度來看,小島雖然是一位非常棒的遊戲製作人,但他並沒有符合KONAMI的期待,拿捏好做生意方面的尺度。

舉例來說,他們會希望降低一個玩家不會去注意的葉子、它的解析度,但小島會盡可能的提高成品的完成度,在遊戲各方面都去做要求。

Rika Muranaka說到「過去她有被要求製作30~40曲,最後卻沒有1首被採用」小島的方式就是請她再製作一曲、再一曲、再一曲,為的就是得到自己能接受、玩家能接受的成品,哪些東西玩家想要,小島在這方面無疑擁有出色的理解能力。

圖片6

圖片來自:destructoid.com

過去和小島工作的經驗讓她能夠理解這背後的內情,她個人相信MGS5的各種事件讓團隊無法請她繼續作曲,總之一連串看下來,或許看到這裡的你作為玩家還是不能接受K社的作法,至少這個背後的理由是符合邏輯,也是有可信度的。但說到底小島是有遵照自己的職責作好遊戲,從這點看來KONAMI可能還是比較理虧的吧?

原報導來自destructoid.com

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