日本漫畫家議論《漫畫對話框的畫法》需不需要指著發言者的嘴巴呢?

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圖片來自:https://x.com/hiziki3/status/2032746766911811622

對於現代的漫畫作品來說,用來表示發言者的對話框是不可或缺的元素,相信各位漫畫迷也是熟到不能再熟了。然而最近日本漫畫家們卻議論起了,對話框的尾巴到底應該怎麼畫才對的問題。會有這個疑問,主要是在於漫畫家們對於對話框的尾巴該指向哪裡有不同的看法。有人覺得指向「發言者」就好了,但也有人覺得應該要指向「發言者的嘴巴」才可以!?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,這是怎麼一回事吧~~

原汁原味的內容在這裡

「我畫漫畫都是自學的,所以對話框的尾巴也都是憑感覺在畫。直到過了好幾年才開始懷疑,對話框的尾巴到底需不需要指向發言者的嘴巴呢……?」

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日本漫畫家「いそふらぼん肘樹」最近在發文,聊起了他對於漫畫對話框畫法的疑問。因為他一直搞不懂,對話框的尾巴究竟需不需要明確指向發言者的嘴巴呢?


以下是他舉出的兩種畫法的範例……


範例1:單純指向發言者的對話框

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範例2:尾巴經過刻意拉長、彎曲,明確指向發言者的對話框

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這個話題隨即引爆網友們的熱烈議論。而且不只是漫畫迷,連漫畫家們也都陸續提出自己的看法了!


「我覺得1的畫法比較自然,2有種對話框刺進脖子的感覺。」

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「我覺得左邊那種,表現出發言者是這個人,而不是從這個嘴巴發出的畫法比較好懂耶。」

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同人繪師信濃裕:「關於對話框的尾巴,我覺得不需要朝向嘴巴『勾起來』,而是直接指向嘴巴的延長線上會比較自然。有時候即便是同一位角色發出的台詞,但是對話框的尾巴角度變來變去的話,很容易讓人搞不懂這到底是誰的發言了。」

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動畫師壽司:「我竟然沒有想過這麼有趣的事情,我都是畫成左邊那種方式。」

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漫畫家白梅ナズナ:「這還真有趣!會讓人感覺說話的語氣不同呢。第1種畫法像是壓抑怒氣,保持冷靜的說話方式。第2種畫法卻像是怒氣沖沖,充滿焦躁的說話方式。想不到尾巴的長度和形狀會對台詞的語速產生影響,感覺這跟對話框長滿尖刺或是充滿蓬鬆質感,也會改變發音是同一種邏輯呢。」

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漫畫家秋月壱葉:「我從來沒注意過這件事……兩相比較之下,產生的印象還真的會有微妙的變化,似乎該注意遺下比較好。我個人覺得第1種畫法比較自然,第2種則會讓發言更有力道,或者說是壓迫感。」

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漫畫家上地優歩:「我基本是用2那種畫法,畢竟台詞本來就是從角色的嘴巴發出來的。但是1那種畫法的尾巴具有誘導視線(右上對話框→角色的臉→左下對話框)的效果,所以如果要讓讀者注意角色的臉部表情,我會覺得1比較有利。如果要讓讀者專心閱讀台詞,那就2會比較有利。」

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圖片來自:https://x.com/U_Yuho/status/2032898825892053262


漫畫家冬織透真:「我屬於不會把對話框尾巴指向嘴巴的派別,理由之一是覺得那樣『資訊量過多』。畢竟大家基本上都知道聲音是從嘴裡發出來的啊……漫畫有必要傳達『是誰在說話』,但真的有必要每次都指出『聲音是從哪裡發出來的』嗎?所以我會判斷優先考量閱讀上的辨識度會更好。」

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漫畫家うめウメお:「我原本都覺得不需要在意這種事,直到最近創作自己的作品時變得有點在意了(或許終究只是作者的自我滿足罷了吧)」

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圖片來自:https://x.com/libertywander01/status/2033062347959570810

Σ(⊙д⊙)翻了一下手邊的漫畫,還真的可以看到畫法分成兩派耶!






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部分資料來自網路 ( @hiziki3togetter )

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