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      《粉絲自製MGS重製》宣告終止開發 原因其實不太意外...

      噢...結果最後還是出事了,歐美粉絲自製的超級重製《Shadow Moses》最後還是不敵壓力,在近期公布計劃中止,由於這部作品以「粉絲自製」等級來說水準非常高,引起許多外國玩家矚目,但現在因為不明壓力中止...其實不算太意外,卻還是感到很遺憾啊囧。 重製版MGS《Shadow Moses》 遊戲完成度非常高 製作團隊在官方臉書上面解釋,《Shadow Moses》計劃因為「一些難以控制的原因而停止」,並沒有說明中止的詳細內容....但....它就是中止了。 官方團隊臉書 而根據外媒Eurogamer的報導,最直接的理由其實是「MGS」的版權持有者KONAMI開始關注這件事情啦,開發負責的Airam Hernandez遲早都要面對這個最大難題,就是必須得到KONAMI的許可,事情會這樣發展應該不是太意外的。 原文報導在此 預告影像 在過去1月發表生化忍者登場的影像之後,由於完成度非常高,許多玩家開始擔心版權方面的問題,事實上團隊對此也沒有很正面的回覆,當時只說「2月會有重大發表」,嗯...現在這個也算是重大發表沒錯啦(眼神死) 很可惜的,MGS還是只能待在回憶裡面了~

      《粉絲自製MGS重製》宣告終止開發 原因其實不太意外... - 圖片1

      圖片來自:gamespark

      噢...結果最後還是出事了,歐美粉絲自製的超級重製《Shadow Moses》最後還是不敵壓力,在近期公布計劃中止,由於這部作品以「粉絲自製」等級來說水準非常高,引起許多外國玩家矚目,但現在因為不明壓力中止...其實不算太意外,卻還是感到很遺憾啊囧。

      重製版MGS《Shadow Moses》

      遊戲完成度非常高

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      圖片來自:gamespark

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      圖片來自:gamespark

      製作團隊在官方臉書上面解釋,《Shadow Moses》計劃因為「一些難以控制的原因而停止」,並沒有說明中止的詳細內容....但....它就是中止了。

      官方團隊臉書

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      圖片來自:gamespark

      而根據外媒Eurogamer的報導,最直接的理由其實是「MGS」的版權持有者KONAMI開始關注這件事情啦,開發負責的Airam Hernandez遲早都要面對這個最大難題,就是必須得到KONAMI的許可,事情會這樣發展應該不是太意外的。

      原文報導在此

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      圖片來自:gamespark

      預告影像

      在過去1月發表生化忍者登場的影像之後,由於完成度非常高,許多玩家開始擔心版權方面的問題,事實上團隊對此也沒有很正面的回覆,當時只說「2月會有重大發表」,嗯...現在這個也算是重大發表沒錯啦(眼神死)

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      圖片來自:gamespark

      很可惜的,MGS還是只能待在回憶裡面了~

      部分資料來自網路 ( gamespark )
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