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      【放送事故】《龍族拼圖》直播創下有史來最低滿意度....

      在1月30日舉辦的日本玩家祭典「鬪會議2016」裡面,眾多遊戲廠商參加出展,熱門手機遊戲《龍族拼圖》也不意外,不但準備了玩家現場挑戰,還在niconico動畫進行現場直播演出,理論上是個讓氣氛熱絡的活動才是...不過在結束之後,卻創下了有史以來直播最低滿意度... 在30日舉辦的「機械宙斯降臨」挑戰裡面,選出優秀的2名高端玩家進行協力實況,在不知道關卡資料的情況下討論隊伍組隊挑戰,如果獲勝全體玩家可以得到優渥獎品。 結果... 關卡實在太難!導致連這兩名菁英玩家即使接關也無法通關,從影片可以看出現場玩家氣氛十分低落,最後甚至放棄挑戰(下次再打) 由於這次的新關卡裡面加入了「先制掉落阻礙珠」「掉落珠子隨機鎖定」兩個恐怖的新機關,加上BOSS血量高達5千萬、還有7combo盾與大傷害盾...要在不看資料的情形無接關通過非常困難,這也讓現場的玩家氣氛降到冰點。 評價跌到谷底... 可以看到這次直播結束之後的「非常不滿意」高達78.5%,加上「不怎麼滿意」有85%以上,由此可見玩家的不滿情緒。 關卡可以獲得的機械宙斯雖然很強,但投入的心力跟強度比例相差懸殊 實際上《龍族拼圖》自從去年的曲藝士事件之後,在玩家之間的爭議話題就不曾間斷過,雖然營收仍是眾多手遊中的前段班,但聲勢已經不如2014年時期火熱。 後面常常會出現一堆新機關,玩家常常在沒有準備的情況下吃鱉 最主要的原因應該是關卡的難度越來越難以攻略,即使花費巨額金錢、時間打造屬於自己的完美隊伍,在新的關卡裡面會出現以往沒有出現過的新機關,讓玩家的隊伍無法通關,要輕鬆通關只能為這個關卡打造不同的一批隊伍,這個過程又要再花費時間與金錢。 雖然直播裡面準備了角色進化的新情報,不過情報量也很少... 會造成這樣的結果,很明顯營運跟玩家所看見的遊戲角度有很大的偏差,這件事情應該是廠商一個很好的借鏡....畢竟玩家對遊戲越來越不滿...最後的結果可能就是去玩別的遊戲了(嘆)

      【放送事故】《龍族拼圖》直播創下有史來最低滿意度.... - 圖片1

      圖片來自:パズ速

      在1月30日舉辦的日本玩家祭典「鬪會議2016」裡面,眾多遊戲廠商參加出展,熱門手機遊戲《龍族拼圖》也不意外,不但準備了玩家現場挑戰,還在niconico動畫進行現場直播演出,理論上是個讓氣氛熱絡的活動才是...不過在結束之後,卻創下了有史以來直播最低滿意度...

      【放送事故】《龍族拼圖》直播創下有史來最低滿意度.... - 圖片2

      圖片來自:官方網站

      在30日舉辦的「機械宙斯降臨」挑戰裡面,選出優秀的2名高端玩家進行協力實況,在不知道關卡資料的情況下討論隊伍組隊挑戰,如果獲勝全體玩家可以得到優渥獎品。

      結果...

      關卡實在太難!導致連這兩名菁英玩家即使接關也無法通關,從影片可以看出現場玩家氣氛十分低落,最後甚至放棄挑戰(下次再打)

      由於這次的新關卡裡面加入了「先制掉落阻礙珠」「掉落珠子隨機鎖定」兩個恐怖的新機關,加上BOSS血量高達5千萬、還有7combo盾與大傷害盾...要在不看資料的情形無接關通過非常困難,這也讓現場的玩家氣氛降到冰點。

      評價跌到谷底...

      【放送事故】《龍族拼圖》直播創下有史來最低滿意度.... - 圖片3

      圖片來自:パズ速

      可以看到這次直播結束之後的「非常不滿意」高達78.5%,加上「不怎麼滿意」有85%以上,由此可見玩家的不滿情緒。

      關卡可以獲得的機械宙斯雖然很強,但投入的心力跟強度比例相差懸殊

      【放送事故】《龍族拼圖》直播創下有史來最低滿意度.... - 圖片4

      圖片來自:攻略wiki

      實際上《龍族拼圖》自從去年的曲藝士事件之後,在玩家之間的爭議話題就不曾間斷過,雖然營收仍是眾多手遊中的前段班,但聲勢已經不如2014年時期火熱。

      後面常常會出現一堆新機關,玩家常常在沒有準備的情況下吃鱉

      【放送事故】《龍族拼圖》直播創下有史來最低滿意度.... - 圖片5

      圖片來自:パズ速

      最主要的原因應該是關卡的難度越來越難以攻略,即使花費巨額金錢、時間打造屬於自己的完美隊伍,在新的關卡裡面會出現以往沒有出現過的新機關,讓玩家的隊伍無法通關,要輕鬆通關只能為這個關卡打造不同的一批隊伍,這個過程又要再花費時間與金錢。

      雖然直播裡面準備了角色進化的新情報,不過情報量也很少...

      【放送事故】《龍族拼圖》直播創下有史來最低滿意度.... - 圖片6

      圖片來自:パズ速

      會造成這樣的結果,很明顯營運跟玩家所看見的遊戲角度有很大的偏差,這件事情應該是廠商一個很好的借鏡....畢竟玩家對遊戲越來越不滿...最後的結果可能就是去玩別的遊戲了(嘆)

      部分資料來自網路 ( はちま起稿 )
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