推特話題《課金戰士的顛峰之戰》雙方戰力都到達極限的時候 比的是...?

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圖片來自:JIN115

如果說提到課金戰士,將手遊轉蛋文化發揮到最極致的抽獎遊戲(都鬧到收集式轉蛋立法了),刺客貓會提到最原始的《偶像大師 灰姑娘女孩》,遊戲的內容採用走路耗體力、收集卡片對戰的形式,基本上就是幾年前的社群手遊卡牌對戰,為什麼最近又會提到這款遊戲?因為最近推特上面一名網友提到了金字塔頂端玩家的對決形式,在推特上面被大量轉推...

※這邊講的「灰姑娘女孩」是最早的卡牌遊戲版,並不是後來發行的音樂遊戲「星光舞台」

手機遊戲《偶像大師 灰姑娘女孩》

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圖片來自:JIN115

話題的推特:

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圖片來自:JIN115

作為金錢互毆遊戲的原點&頂點,在手機版灰姑娘女孩的上位玩家對決裡面,最後「課金額度已經不是決定勝敗的關鍵了」

通常課金兵的資源都不是問題,問題在於活動後面的資源消耗

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圖片來自:JIN115

因為雙方的課金額度都是深不見底,這時候分出勝負的關鍵是課金程序的操作手順與網路連線速度

....總之就是看誰的動作比較快!

就這個角度來講的確是回歸到遊戲本質www,如果用機器人動畫來解說的話,就是雙方都開同樣性能的機體,這時候決定勝敗的還是駕駛員的技術....差不多是這種感覺吧。

在金字塔頂端的對決裡面,雙方比的已經不是財力,而是消耗財力的能力!

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圖片來自:JIN115

.....好險後來的手機遊戲就比較少這種即時點擊型的對抗賽了,不如說只要玩家燒體力跑活動的遊戲近年也是越來越少了吧?

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部分資料來自網路 ( jin115 )

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