推特話題《課金轉蛋量身打造的機率公式》原來機率跟玩家課金方式有關?

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圖片來自:JIN115

內含課金要素的手機遊戲應該是讓不少玩家又愛又恨的,抽得好的話就上天堂,沒抽到心情就受到影響....然後拿出手上的魔法小卡....雖然常常會罵營運死要錢之類的,不過這類遊戲會被罵通常還是賺的不錯多。而一名前往c89擺攤的繪師,他在推特上面談到了社群遊戲課金轉蛋的一些幕後內容,聽起來好像真的有這麼一回事喔....

話題的推特:

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圖片來自:JIN115

昨天從SE社的朋友那邊聽到,社群遊戲的轉蛋出現率其實是跟玩家的課金方式有關,裡面其實存在一個公式在裡頭,當下聽到的反應是「果然啊...」

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圖片來自:JIN115

雖然這情況只是那位仁兄提到的「那款遊戲」啦,裡面有3名玩家的總課金額直接占有遊戲收益的7成,超越了大部份的課金玩家消費。

因此在設計角色方面,他們採用「那就設計這三個玩家可能會喜歡的角色」這個方案去請繪師。客製化....

接著就有人問了....

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圖片來自:JIN115

是怎麼得知那3名玩家的喜好的?

鎖定遊戲玩家的帳號之後,使用問卷之類的、或者會找到他的推特帳號....差不多應該是這樣吧。

加入討論的人也說了...

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圖片來自:JIN115

我有個朋友在做手遊也是類似這樣的感覺,上頭好像有對他說過,更新內容絕對不可以得罪這3人。(這邊的3人應該是指小眾重課金玩家)

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圖片來自:JIN115

另外在碧藍幻想裡面,系統判定玩家進入「轉到有為止」模式之後,一段期間內會抽得非常不好,感覺經過這段時間之後才會解除這個鎖定?所以連抽其實是挺危險的。最好不要一直抽連續抽,而是一段時間抽一點。(這邊的內容可能是推主個人主觀了)

(全文完)

嗯....雖然結論來說這只是推特上面的說法,可信度有待商確,不過實際玩過包含轉蛋機的手機遊戲就會知道....看完這一篇有一種茅塞頓開感,相不相信還是在個人,不過至少我是相信了w

最近的抽獎MVP應該就是碧藍的節慶新年抽了

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圖片來自:JIN115

這位課長抽了約68萬日幣才抽到目標角色安琪拉,唔嗯....換作是我大概就吐了...

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圖片來自:JIN115

配合一段時間前跟各位介紹過的轉蛋機率問題,其實刺客貓覺得真的該立個法案來限制最低機率(或是保底),像是最近碧藍幻想的正月轉蛋、龍族拼圖的聖誕轉蛋都是一片災情,每當節慶一到就會看到不少玩家XXX抽抽不到,總共花了XXX萬日幣,這節慶都不節慶啦....

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部分資料來自網路 ( JIN115 )

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