曾經稱霸日本宅文化的《18禁成人遊戲》資深宅宅分析那個年代是怎麼回事

圖片來自:https://www.famitsu.com/news/202310/09319831.html
資深宅宅或許還有印象,大約從1990年代末期到2000年代前半,具備18禁元素的成人取向美少女遊戲,曾經在日本的宅文化圈中佔據主流地位。不但遊戲本身的銷量和討論都相當熱絡,還有很多電視動畫會改編自這類遊戲。然而最近日本網友們就議論起了,曾經如此熱絡的成人遊戲,究竟是為什麼衰退到如此沒有存在感的地步呢?或者應該反過來說,成人遊戲是靠著什麼機運,才能夠在1990年代末期到2000年代前半佔據主流地位呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,資深宅宅們的回憶與分析吧~~
原汁原味的內容在這裡「在宅文化的歷史當中,確實有過那麼一段很短的時期,是由成人遊戲佔據主流地位的。
那大約是在1990年代末期到2000年代前半,僅僅數年的短暫時光。
我認為現代人在思考成人遊戲或視覺小說的本質的時候,都必須重新去探究那個時代才行。」

圖片來自:https://x.com/hide_yuki7777/status/2026131732542689338
日本一位暱稱「ひで」的X網友,最近發文聊起了日本的成人遊戲,曾經在1990年代末期到2000年代前半的時候,短暫稱霸日本宅文化的事情……
成人遊戲曾經短暫稱霸日本宅文化

圖片來自:https://x.com/tana_anime_a/status/1709595095232884898/photo/1

圖片來自:https://anitubu.com/archives/post-74801.html
這個話題隨即引發熱烈議論。許多日本資深宅宅就陸續出面,分析起了成人遊戲為什麼在當年能夠短暫稱霸宅文化,以及成人遊戲又為什麼會衰退到現在這個地步了……
「當時的脈絡是:大型遊戲開發商因為就業冰河期縮減招聘,導致大量的原畫師與編劇無處可去。大家為了糊口,於是紛紛自立門戶,成立規範寬鬆的成人遊戲公司。進而使大家的才華開花結果,創作出許多優良的作品。之後隨著成人遊戲產業衰退,輕小說開始盛行,這些人才便轉往輕小說界發展,最終造就了2010年代的輕小說全盛期了。」

圖片來自:https://x.com/allyamada/status/2026245755531645056
「因為當時成人遊戲被當成一種『只要有H場景,其他內容愛怎麼寫都行』的創作框架,剛好滿足了觀眾們的情感被定型化之前,對於『可愛』、『感動』、『殘忍』等類型作品的渴望,因而造就了當時的盛況。直到現在奈須蘑菇、虛淵玄、麻枝准、丸戶史明、都築真紀這些人依然備受推崇,就是最好的證明了。」

圖片來自:https://x.com/bickeymouth/status/2026223490349904077
「大概就像昭和時代的『日活粉紅電影』吸引了眾多日後支撐電影界的青年才俊,進而創作出許多品質極高且前衛的成人電影一樣。當時的成人遊戲界也匯聚了各路年輕天才吧。」

圖片來自:https://x.com/ChocoMINT7474/status/2026229516289630316
「在我的拙作《回顧四半世紀的成人遊戲大全》中也曾提過,成人遊戲業界轉趨熱絡有幾個重要的轉捩點。其中影響最大的,莫過於《ToHeart》的爆紅所帶動的主流化趨勢。這波浪潮實質上奠定了『成人遊戲=視覺小說遊戲』的架構了。」

圖片來自:https://x.com/hiropapa00/status/2026298683709694296
「那時候針對宅宅繪製的全彩次文化插畫當中,成人遊戲的品質簡直是高得離譜,給人一種宛如身處另一個世界的感覺。」

圖片來自:https://x.com/yaasukun/status/2026221646055649507
「比起家用主機門檻更低、比起同人遊戲市場更大、擁有完善的專業雜誌情報網、擁有專賣店與郵購等便利流通管道。因此大家都想要藉著『成人遊戲』之名,將奇幻、懸疑等各種題材硬是塞進作品裡面。只可惜這一切如今都不復存在了。」

圖片來自:https://x.com/smile_chestnut/status/2026255974651277588
「算是從《Kanon》到《Fate》的時代吧。
我記得在那之後,就越來越讓人有種『這有做成成人遊戲的必要嗎?』的感覺,導致這個圈子整個被打散了。」

圖片來自:https://x.com/hikone14/status/2026260067033776562
「這僅代表我的個人見解……我覺得成人遊戲反而是因為Leaf與Key,將範疇拓展到了18禁『以外』的領域,進而導致命脈被切斷了。不過要是因此去責怪Leaf和Key,或是當時的Leaf迷與Key迷,完全就是搞錯對象了。倒不如說這是一場『發展性的解散』,只能說時代已經從成人遊戲『畢業』了。」

圖片來自:https://x.com/bingwu_1966/status/2026265820347933109
「那段時期成人遊戲,確實曾經站上宅文化的尖端呢。
特別是隨著視覺小說的導入,遊戲開發的難度隨之降低。與當時開發規模日益增大的一般遊戲相反,這種形式讓少數人也能著手製作遊戲,因此給人一種各路青年才俊紛紛湧入這個領域的強烈印象。」

圖片來自:https://x.com/yomi_moe/status/2026337224087011808
「以當時身處業界的切身感受來說,從Windows 95發售後不久到《Fate》發售告一段落為止,那十年間的氣勢真的非常驚人。不過說實話,看到那段全盛期過了二十年以後,成人遊戲依然頑強地生存至今,讓我非常欽佩。也不會覺得這只是單純的曇花一現呢。」

圖片來自:https://x.com/Yuigi_sekido/status/2026257356481548474
(´-ω-`)成人遊戲改編的動畫真的變得很少啊……

0 則回應
順序: 新│舊












































