《破哏遊戲選項看法兩極》告訴你選了之後會發生什麼事 你覺得這種設計貼不貼心呢?
圖片來自:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ357230/
在冒險遊戲當中,藉由選項實現劇情分歧的設計十分普遍。玩家為了走到最佳結局,或是為了收集所有的CG圖片,常常會需要親自踏遍所有的選項,才知道選了以後會發生什麼事情。然而有些遊戲卻會在選項之上,直接寫明選了以後會發生什麼事情,這種破哏設計最近就引發了日本推特網友的兩極議論。贊成派覺得這樣十分體貼,反對派卻認為會少了許多驚喜的樂趣啊~~
原汁原味的內容在這裡
「我發現了新時代的遊戲體驗。」
圖片來自:https://twitter.com/komeya_kangan/status/1492842705051086852
這位暱稱「米屋」的日本推特網友,最近在玩18禁同人冒險遊戲《スレイヴ・コーポレーション~潜入捜査官の悪夢~》的時候,發現遊戲在某些選項當中,竟然會提示選了以後將進入什麼樣的場景……
「要從這個洞穴逃跑嗎?
(會進入有蛞蝓出現的H場景)」
圖片來自:https://twitter.com/komeya_kangan/status/1492842705051086852
遊戲描述女性情報員前去調查神秘的黑暗組織
圖片來自:https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ357230/
這種破哏、暴雷的選項設計,隨即在網路上引發了兩極的看法!
首先是支持派的網友認為,這種設計一方面可以幫助收集還沒有看到的CG圖片,另一方面也可以避免被自己討厭的東西(這個例子就是蛞蝓)給嚇到,十分貼心啊!
「真體貼。」
圖片來自:https://twitter.com/skadi_ski/status/1493179693142777856
「親切。」
圖片來自:https://twitter.com/magari090/status/1493173598344728582
「這種做法對於想看和不想看的玩家而言都很貼心。」
圖片來自:https://twitter.com/kutouryuu479/status/1493032664408137736
「這種顧慮對於害怕蛞蝓的我來說幫了大忙。」
圖片來自:https://twitter.com/White_cat0523/status/1493221456221974531
另一方面,反對派的網友則認為這種作法扼殺了選項帶來的驚喜感受,大大減低了遊戲的樂趣啊!
「這樣真的好嗎……?」
圖片來自:https://twitter.com/Masaki_tcg/status/1493167462270976001
「這種遊戲會讓我很不爽。」
圖片來自:https://twitter.com/suck629it/status/1493172199624085504
「被破哏不就不好玩了嗎!?」
圖片來自:https://twitter.com/fukushimanohito/status/1493181789061353476
「根本是暴雷嘛( ˘ω˘ )」
圖片來自:https://twitter.com/hinamon/status/1493170277559463936
「對於已經習慣《精靈寶可夢》之類的遊戲,勁敵總是突然出現然後直接開戰的我來說,被破哏就絲毫不有趣了……」
圖片來自:https://twitter.com/enju_homura/status/1493171374562885632
(@д@)如果是嚇人的選項,倒是會希望可以提示啊……
部分資料來自網路 ( @komeya_kangan@keisei_yuantogetter )
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