《異世界作品老梗》適應力高是身為主角的必要技能
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雖然早在8、90年代動漫界就相當盛行異世界題材的故事,不過相較於「被召喚的主角肩負起拯救異世界的重責大任,並踏上收尋找關鍵寶物順便收集同伴的旅程。」最近幾年似乎較為流行轉生或無雙的模式。或許是反映現實充滿太多無奈,只好砍掉重練(?)那麼異世界作品有哪些常見的設定呢?被美少女圍繞應該是首要條件(*´∀`*)
主角突然就被召喚到異世界去
既然重點是異世界,那麼現實世界的部分只要稍微帶過就能快速進入主題,常見的模式有主角出意外死亡或被異世界的某人召喚。早期作品還有不小心啟動某個道具因此被傳送到異世界。
▼《Re:從零開始的異世界生活》上一秒還在超商外面,下一秒竟然就站在陌生的街道
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一出場就被車子輾過的主角也不少(《為美好的世界獻上祝福!》和真則是因為驚嚇過度死亡)題外話,風夏作者瀬尾公治老師可能也是車禍情節愛好者(誤)
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主角的適應能力通常很高
照理說異世界的飲食文化和料理技術,都和主角原本所處的世界有很大的落差,然而主角幾乎不會產生適應不良的問題。(畢竟不吃就餓死啦~~)語言問題就更方便了,反正日文是全宇宙的共同語言!
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就連夢幻遊戲的女主角大胃王美朱在四神天地書內的世界也是嚐盡各種美食
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所以看到《打工吧!魔王大人》第一話描寫語言差異的部分,就會特別佩服作者的用心。
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莫名被召喚到異世界,想回去就必須幫忙拯救世界打倒魔王
異世界人喜歡先斬後奏,總之先把勇者抓過來再請求對方務必拯救這片大地。(因為不照作也回不去,苦命的主角只能乖乖就範。但大多數充滿正義感的主角聽到居民有難,通常都會主動答應要求。)
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主角現代知識在異世界派上用場
▼軍武宅主角轉生到異世界建立軍隊後宮
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甚至有異世界題材的小說,讓主角用網路和亞馬遜的力量開無雙!這也太方便了吧!
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