網友看法《最沒機會使用的勇者鬥惡龍咒文》平A、大招...想想魔法真的蠻少放的
圖片來自:IGN Japan
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勇者鬥惡龍這是一款知名的日系RPG作品,每一次只要有新的作品推出,一定會造成搶購的風潮,百萬套銷量也讓這款遊戲成為大眾心中的國民RPG,前一陣子有網友在討論區中討論「最沒機會使用的勇者鬥惡龍咒文」,許多網友都分享了自己的看法,如果螢幕前的你們也非常喜歡DQ系列,是不是也是屬於比較少放咒文的那一種玩家呢?
圖片來自:東洋経済オンライン
比方網友舉例了一些咒文:
莫夏斯(モシャス)效果:可以變身為其他人
里雷米多(リレミト)效果:從洞窟或迷宮瞬移到入口
札美哈(ザメハ)效果:治療全體夥伴的睡眠狀態
其實里雷米多還蠻常用的,尤其DQ這種很常跑去洞窟或是要塞過任務的遊戲,中途返回或是打完boss返回,就我自己覺得算是相當常用,但至於莫夏斯跟札美哈就真的沒啥用過了,因為後期的DQ沒啥戰術機會用到變身,更別說治療夥伴的睡眠狀態,大家都寧願選擇放置,然後被怪打醒然後再繼續操作吧?
圖片來自:RENOTE
阿巴卡姆(アバカム)效果:可以打開任意的房門
尼夫拉姆(ニフラム)效果:將敵方全體消失在光的彼方
マホキテ效果:單體伙伴 受到敵方咒文攻擊時,吸取其詠唱之MP值
開始出現一些比較早期DQ遊戲的咒文了,像是尼夫拉姆這種魔法在11代還有用過,一開始遇見貝殼史萊姆打不過(對方防高),可以用這個讓對方消失(避戰),阿巴卡姆的話好像是DQ2的開門咒文,好像有用但因為會拿鑰匙所以也不一定用得上,至於マホキテ好像是DQ5的咒文,在這一代物功為最有效率的攻擊方式,因此平A揍爆大概也不會用到它了
圖片來自:ゲームメモ
瑪荷坎達(マホカンタ)效果:對一個同伴張開反彈咒文的屏障
帕爾奔得(パルプンテ)效果:戰鬥中 隨機的特定效果
阿斯托隆(アストロン)效果:暫時將一個同伴化為鋼鐵、無法行動的無敵狀態
反彈咒文印象中記得可以彈對方的攻擊魔法,但避不了屬性息吹的攻擊,雖然有用但也代表隊友無法幫你補血,意外的少用!?至於帕爾奔得是DQ系列很有特色的魔法,但因為隨機性太高且有機會中到負面狀態,除非好玩不然就萬不得已去使用,另外全身鋼鐵化的咒文雖然無敵,但也讓角色無法動彈,這種會拖到時間的戰鬥方式應該也沒人會去使用才對
圖片來自:AUTOMATON
バシルーラ效果:把敵人吹飛,無EXP和G
因帕斯(インパス)效果:判斷寶箱為寶物或敵人
札拉奇(ザラキ)效果:使一組敵人即死
把敵人吹飛跟尼夫拉姆的效果一致,但是用到的機會感覺不多,因為遇到怪不是打不然就是逃,再來鑑定寶箱的魔法其實一直都有,但只要不刻意壓等,基本上就算開到寶箱怪也打得過,最後一個是札拉奇,非常知名的僧侶系即死魔法,但不知道是不是我臉黑?基本上都殺不死怪物= =
圖片來自:Steam
シャナク效果:解除詛咒
ミナデイン效果:每人15MP攻擊約330的閃電咒文
ペスカトレ效果:數回合內舞蹈系特技封印
最後一組是以上這些咒文,詛咒其實偶爾會在裝備〝特殊裝備〞時會發生,但多半會下意識的回村找教堂解咒,至於米娜丁這個咒文,在DQ4的時候需要全部人的MP才可以擊發,但你帶了萊安(沒有mp)的角色出門就直接封印,打不出來XD,最後是DQ8的ペスカトレ,這個也是剛剛查了效果才知道可以封印舞蹈特技,光是要查就知道我大概連一次都沒用過了
圖片來自:ゲームをやればいいじゃない
以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道大家在玩勇者鬥惡龍的時候,有沒有印象哪種咒文自己最少用呢?
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