網友用刺繡表現《聖劍傳說2 遊戲開頭畫面》玩過遊戲的我,感覺BGM又一首一首在我腦海裡播放

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圖片來自:miyukichi8bit

 

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不知道螢幕前有多少朋友玩過超級任天堂,當年這款遊戲主機真的是推出過不少好遊戲,像是勇者鬥惡龍、最終幻想、狂飆騎士、聖劍傳說等,都曾在這款主機上推出過經典作品,大家又玩過幾款呢?今天跟大家分享的主題是刺繡風「聖劍傳說2 遊戲開頭畫面」,用手工藝一針一線把原本遊戲的畫面給還原,這不但是努力與毅力的展現,同時也是一種對經典遊戲的回味與致敬吧

 

 

 

 

 

 

「聖劍傳說2」是由史克威爾開發,並於1993年在超級任天堂首發的動作角色扮演遊戲。遊戲是1991年遊戲「聖劍傳說 Final Fantasy外傳」的續作,當時這款遊戲還有非常多最終幻想的影子,不過到了二代就有了自己獨特的風格了,遊戲除了原本超任版本以外,在2017年的8月,遊戲也以3D重製版的方式再度推出,底下推友完成的刺繡作品,便是原版遊戲的開頭畫面,主角一行人(蘭迪、普莉姆、波波依)仰望著瑪娜之樹的畫面,製作時間從2020年的12月開始,直到2022年的5月才完工,中間有時有稍微停工一下,實際花費的時間差不多1年2個月

 

 

 

 

 

 

 

 

推主「MiyukiChi @miyukichi8bit」是一位拼鬥藝術的愛好者,在結婚生完小孩之後,覺得可以嘗試一下刺繡作品,因為在照顧小朋友的時候可以邊做邊進行(揹著),而她小時候就對90年代的遊戲畫面留下很深的印象,因此她就發起了一項企劃,就是用刺繡的方式完成「聖劍傳說2」的開頭畫面

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圖片來自:miyukichi8bit

 

起初在2020年12月開始動工的時候,為了能明確的劃分每一小格顏色的變化,因此她特別先製作了色塊底稿,方便接下來刺繡的時候可以比對顏色,結果這樣的前置作業相當的成功,不過對於眼力很是挑戰,因為面積小東西又細,加上相近的顏色差不多的話很容易看到花掉,因此也因失誤重新製作了幾次

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圖片來自:miyukichi8bit

 

 

 

經過這麼長一段時間的努力後,推主終於將刺繡版的「聖劍傳說2」作品給製作完成,為了讓這幅作品可以很好的陳列,甚至還花了很多的時間研究裱框,不過對於推主來說,雖然總算是完成了這幅作品,感覺肩膀的痠痛跟疲勞可以得到舒緩,但同時也有了一種失去目標的感覺,而且越是接近尾聲這種感覺越發強烈,對此推主覺得這應該也就跟打電動時一樣吧!?感覺進度越是到後面,越接近結局就會因為失落而越來越沒動力

 

 

 

 

 

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現在推主把作品就陳列於家中,每次看到腦中都會回想起芙拉米帶著主角環遊世界的畫面

 

 

 

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部分資料來自網路 ( miyukichi8bi )

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