網友實測《惡靈古堡4重製版 彈孔效果》可以拿來畫畫嗎?打下來的彈痕是不是可以保留到過場動畫?
圖片來自:@ff14_ridere
原汁原味的內容在這裡
話說我們前陣子聊最多的遊戲之一,那就是由卡普空所推出的「惡靈古堡4重製版」,不知道螢幕前的大家還有沒有在play呢?這兩天在網路上有看到推友的趣味貼文,聊到的內容是大家可能會忽略的彈孔效果,因此今天特別整理一篇跟大家分享一下
圖片來自:ゲーミングPC情報局
說真的我看過有人玩惡靈古堡RE4有人拚速通,也有人拿著無限彈武器開無雙,或是體驗各種mod享受愉快了西班牙鄉下小鎮天體之旅,但沒事開槍射在牆上研究彈孔變化的人好像真的不多,不過經網友實測之後,發現在這款遊戲裡用不同的武器打出來的彈孔,的確是會有不一樣的變化
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另外相信有玩射擊遊戲的朋友,應該多少都聽說過有人用彈孔作畫的吧?明明是FPS射擊遊戲卻把遊戲變成小畫家,或許大家會覺得扯彈現實生活真的有人這麼搞!那麼在惡靈古堡4重製版中,彈孔的停留數也頗多,基本上想要完成一幅簡單的彈孔創作是完全沒有問題
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既然卡普空對於彈孔彈痕這麼用心,那麼在遊戲中事先打在牆壁上的痕跡,有沒有辦法帶進過場動畫呢?如果不能就代表可能是固定動畫演出,但經網友實測後公布出來的訊息,實際上事先打在牆壁上的彈孔,可以保留到過場動畫之中,也就是這是即時運算的結果
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而且里昂到哪裡都可以射!你一定沒想到連紙杯裡面都可以射出彈痕對吧XD
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以上就是這次跟大家分享的相關內容,不知道大家玩惡靈古堡4的時候,有沒有閒來無視跑去村長家射在牆上,用子彈塗鴉的經驗呢?
部分資料來自網路 ( ff14_ridere )廣告
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