第一人稱射擊遊戲20年的進化 考驗顯卡的時刻到了~
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雖然阿珂是那種自己開車都會暈(!)更不用說玩FPS遊戲更是玩到頭昏眼花不知該往哪衝...(暈)近來有玩家整理集結了1992年的《德軍總部3D》至2011年的《戰地風雲3》等許多極具代表性的第一人稱射擊遊戲,隨著開發引擎及技術進步,遊戲畫面逐年看下來真的是大大進化呢~(讚嘆)
▼1992年《德軍總部3D》(Wolfenstein 3D)
據信是第一款商業化的FPS射擊遊戲,也建立了FPS設計遊戲的架構跟概念,可說是3D射擊遊戲始祖唷~
圖片來自:nofrag原汁原味的內容在這裡
▼1993年《毀滅戰士》(Doom)
當年其血腥暴力內容也曾引起爭論,但在遊戲業界被列為不朽經典之一,BFG 9000好威啊!
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▼1995年《星際大戰:死星戰將》(Dark Forces)
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▼1996年《毀滅公爵》( Duke Nukem)
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▼1996年《雷神之槌》(Quake)
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▼1997年《雷神之槌2》
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▼1998年《戰慄時空》(Half-Life)
Valve就靠這款處女作吃好幾年啦(?)遊戲推出後獲獎無數,對後來的第一人稱遊戲都有深遠影響,推出供開發者自由修改遊戲模組的工具程式,之後也發展出諸多知名射擊遊戲。(例如2000年的《絕對武力》)
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▼《魔域幻境》(Unreal)
Epic Games這款遊戲的開發引擎Unreal Engine也是一個經典的遊戲引擎,Unreal Engine 3也是目前業界廣泛用來製作遊戲的引擎之一。
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▼1999年《雷神之槌3》
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▼2000年《秘密潛入 I.G.I.》
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▼2001年《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)
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▼《HALO》
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▼《銀河生死鬥2》(Tribes 2)
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▼2002年《戰地風雲1942》(Battlefield 1942)
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▼2003年《駭客入侵:隱形戰爭》(Deus Ex: Invisible War)
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▼2004年《毀滅戰士3》
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▼《極地戰嚎》
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▼《戰慄時空2》
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▼2005年《戰地風雲2》
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▼《戰慄突擊》(F.E.A.R.)
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▼2007年《末日之戰》(Crysis)
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▼《生化奇兵》(Bioshock)
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▼2009年《武裝行動2》(ArmA 2)
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▼2010年《戰慄深邃2033》(Metro 2033)
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▼2011年《戰地風雲3》
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▼《Rage》
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由於該玩家沒有列出太多2012年的FPS遊戲~阿珂這就放幾款遊戲的畫面吧~
▼《黑色行動2》
▼《HALO 4》
▼《極地戰嚎3》
▼2013年《末日之戰3》
戰字多到我快認不得戰是什麼字了!
部分資料來自網路 ( nofrag )
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