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《邪靈入侵》目前看到最折磨人的遊戲要素集結一體...(抖)

從8月延期至10月24日才要發售的《邪靈入侵》(國際版名稱:The Evil Within/日版名稱:PsychoBreak),懷念惡靈古堡之父三上真司帶來的恐怖體驗嗎?那大家一定不能錯過這一款啦~以下整理了一些目前《邪靈入侵》釋出的預告跟遊玩影片中,一些讓人頗有既視感的恐怖要素,摻在一起果然就是三上真司式的經典恐懼沒錯啊~(害怕遮眼) 光是這段運鏡就相當有既視感... 「嘿!你在幹嘛!?」 \林北煮腦髓湯也要跟你說嗎~/(誤) 是不是很有1代開場的感覺XDDD,三上是自己向自己的作品致敬嗎? 原汁原味的內容在這裡 ‧血腥地獄 在恐怖遊戲中少不得的血腥要素,這次也有保險箱頭扮演人肉屠夫的角色唷~ ‧很熟悉的恐怖氛圍 有古老大洋房、有詭異歐式小村、有看了就令人發毛的全家福畫像... 這樣慢慢推開門的感覺實在很折磨,我不能破門而入嗎啊啊啊(;´༎ຶД༎ຶ`) ‧嚇壞人的廣闊恐怖視野 多虧了現在的硬體進步,恐怖畫面能夠更直接的嚇壞我們... ‧超現實的扭曲噩夢 國際版名稱或許會令人錯亂,不過看日版有「Psycho」這個字眼我們就知道不是主角腦子有問題就是我們腦子有問題(欸),超乎日常的夢魘到底會如何襲擊主角呢... ‧用斷肢拼湊而成的蜘蛛 這是前陣子那個媒體試玩體驗玩到的橋段,這個滑溜溜的傢伙聽說還是殺不死的... ‧主角Sebastian貧弱(?)的運動能力 以前玩惡靈古堡的時候都沒質疑過邊走邊開槍這個問題呀,現在雖然解決了這個問題,卻又面臨一個相當人性化的設計(?),大叔他跑一跑是會累的唉...衝刺時間不能用太長XDDD ‧你完全贏不了的嚇死人場合 玩家必須逃離Ruvik的追殺,更可惡的是這幽靈似的Ruvik刀槍不入殺都殺不死,還會瞬移!根本贏不了他啊(;´༎ຶД༎ຶ`) ‧血淋淋的死亡陷阱 像這種走路走到一半被繩子套住腳捲向絞肉機(?)的陷阱,解不開就是悽慘的即死... ‧血淋淋的死亡陷阱裡還塞滿了殭屍 ‧出色精闢的謎題 解謎的部分據說也做得相當細膩(又胎哥),吼好想玩玩看喔~~到時應該會出體驗版吧? ‧壓倒性的意外死亡 遊戲中會有許多讓你死得出乎意料的橋段... ‧完全無法預測的怪物 遊戲中的怪物位置會改變,移動路線也不是固定的,據說每次死掉重玩都會有微妙的不同... ‧需要戰術的作戰 以前阿珂已經覺得bio系列的子彈很不夠用了(一慌就亂開槍的人),據說《邪靈入侵》的彈藥更是少得可憐,子彈可以暫時擊倒怪物,但還需要玩家給他致命一擊才可以,據說匿蹤式的玩法才是上上策,看來要把最後生還者拿出來再複習一下了... ‧對健康有益又有害的(?)的系統 遊戲中當然有血條這玩意兒~玩家當然也可以升級你的血條,不過據說那個血條升級的注射劑是有副作用的,打下去主角會頭昏眼花好一陣子,甚至出現幻覺,屆時玩家的操作案件也會被弄亂,別傻傻被騙說「那個對身體很好喔~」就給他打下去,找個安全點再打吧~不然到時就被怪物包圍了... 對了,遊戲中的安全點會播放(?)鋼琴版「Moon River」,當你聽到熟悉的音樂響起時表示你越接近安全的地方... 《邪靈入侵》對應PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC等多平台,以上恐怖的要素差不多都能在最新影片中看到...

圖片1

圖片來自:gamesradar

從8月延期至10月24日才要發售的《邪靈入侵》(國際版名稱:The Evil Within/日版名稱:PsychoBreak),懷念惡靈古堡之父三上真司帶來的恐怖體驗嗎?那大家一定不能錯過這一款啦~以下整理了一些目前《邪靈入侵》釋出的預告跟遊玩影片中,一些讓人頗有既視感的恐怖要素,摻在一起果然就是三上真司式的經典恐懼沒錯啊~(害怕遮眼)

光是這段運鏡就相當有既視感...

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圖片來自:gamesradar

「嘿!你在幹嘛!?」

圖片3

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\林北煮腦髓湯也要跟你說嗎~/(誤)

圖片4

圖片來自:gamesradar

是不是很有1代開場的感覺XDDD,三上是自己向自己的作品致敬嗎?

圖片5

圖片來自:gamesradar
原汁原味的內容在這裡

‧血腥地獄

在恐怖遊戲中少不得的血腥要素,這次也有保險箱頭扮演人肉屠夫的角色唷~

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圖片來自:gamesradar

‧很熟悉的恐怖氛圍

有古老大洋房、有詭異歐式小村、有看了就令人發毛的全家福畫像...

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圖片來自:gamesradar

這樣慢慢推開門的感覺實在很折磨,我不能破門而入嗎啊啊啊(;´༎ຶД༎ຶ`)

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圖片來自:gamesradar

‧嚇壞人的廣闊恐怖視野

多虧了現在的硬體進步,恐怖畫面能夠更直接的嚇壞我們...

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圖片來自:gamesradar

‧超現實的扭曲噩夢

國際版名稱或許會令人錯亂,不過看日版有「Psycho」這個字眼我們就知道不是主角腦子有問題就是我們腦子有問題(欸),超乎日常的夢魘到底會如何襲擊主角呢...

圖片11

圖片來自:gamesradar

‧用斷肢拼湊而成的蜘蛛

這是前陣子那個媒體試玩體驗玩到的橋段,這個滑溜溜的傢伙聽說還是殺不死的...

圖片12

圖片來自:gamesradar

‧主角Sebastian貧弱(?)的運動能力

以前玩惡靈古堡的時候都沒質疑過邊走邊開槍這個問題呀,現在雖然解決了這個問題,卻又面臨一個相當人性化的設計(?),大叔他跑一跑是會累的唉...衝刺時間不能用太長XDDD

圖片13

圖片來自:gamesradar

‧你完全贏不了的嚇死人場合

玩家必須逃離Ruvik的追殺,更可惡的是這幽靈似的Ruvik刀槍不入殺都殺不死,還會瞬移!根本贏不了他啊(;´༎ຶД༎ຶ`)

圖片14

圖片來自:gamesradar

‧血淋淋的死亡陷阱

像這種走路走到一半被繩子套住腳捲向絞肉機(?)的陷阱,解不開就是悽慘的即死...

圖片15

圖片來自:gamesradar

‧血淋淋的死亡陷阱裡還塞滿了殭屍

圖片16

圖片來自:gamesradar

‧出色精闢的謎題

解謎的部分據說也做得相當細膩(又胎哥),吼好想玩玩看喔~~到時應該會出體驗版吧?

圖片17

圖片來自:gamesradar

‧壓倒性的意外死亡

遊戲中會有許多讓你死得出乎意料的橋段...

圖片18

圖片來自:gamesradar

‧完全無法預測的怪物

遊戲中的怪物位置會改變,移動路線也不是固定的,據說每次死掉重玩都會有微妙的不同...

圖片19

圖片來自:gamesradar

‧需要戰術的作戰

以前阿珂已經覺得bio系列的子彈很不夠用了(一慌就亂開槍的人),據說《邪靈入侵》的彈藥更是少得可憐,子彈可以暫時擊倒怪物,但還需要玩家給他致命一擊才可以,據說匿蹤式的玩法才是上上策,看來要把最後生還者拿出來再複習一下了...

圖片20

圖片來自:gamesradar

‧對健康有益又有害的(?)的系統

遊戲中當然有血條這玩意兒~玩家當然也可以升級你的血條,不過據說那個血條升級的注射劑是有副作用的,打下去主角會頭昏眼花好一陣子,甚至出現幻覺,屆時玩家的操作案件也會被弄亂,別傻傻被騙說「那個對身體很好喔~」就給他打下去,找個安全點再打吧~不然到時就被怪物包圍了...

圖片21

圖片來自:gamesradar

對了,遊戲中的安全點會播放(?)鋼琴版「Moon River」,當你聽到熟悉的音樂響起時表示你越接近安全的地方...

圖片22

圖片來自:gamesradar

《邪靈入侵》對應PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One/PC等多平台,以上恐怖的要素差不多都能在最新影片中看到...

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部分資料來自網路 ( gamesradar )
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