訪談

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《黑暗靈魂製作人訪談》宮崎英高:「在我心中黑暗靈魂已經結束了」

《黑暗靈魂製作人訪談》宮崎英高:「在我心中黑暗靈魂已經結束了」

作為系列作的完結篇,《黑暗靈魂3》得到了亮麗的銷售成績,遊戲性也廣受玩家好評。當製作人宮崎英高被詢問到《黑暗靈魂》的續作提問的時候,宮崎製作人把話說得很死,他說道「在我心中黑暗靈魂已經結束了」 相關...

2016-04-28
《JoJo的奇妙冒險》第4部的敵人變弱了?來看作者怎麼說吧...

《JoJo的奇妙冒險》第4部的敵人變弱了?來看作者怎麼說吧...

最近動畫《JoJo的奇妙冒險》終於也到了第四部「不滅鑽石」了,由於從動畫接觸到這一部作品的朋友也不少,自從動畫進入第4部之後,網路上面開始出現了一些聲音「進入第4部之後敵人變弱了」,這些聲音可以說是歷...

《白箱獲獎訪談》堀川社長:「關於續作的點子要多少有多少」

《白箱獲獎訪談》堀川社長:「關於續作的點子要多少有多少」

近期的東京動畫獎2016(TAAF)電視動畫部門獲獎作品為《白箱》,這部作品以嶄新的題材、現實與夢想交織的故事獲得評審青睞,漂亮的拿下大獎。而在受賞結束之後,木村珠莉、堀川憲司、川瀬浩平、永谷敬之4人...

2016-04-08
《刀劍神域作者訪談》「為了讓作品更有趣,設定的真實度會放在後面」

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手機遊戲合作並不是什麼稀奇的事情,不過最近合作的兩款作品《.hack》《刀劍神域》就顯得非常有話題性,藉著這個具有特別意義的合作,兩部作品的作者&製作人就進行了特殊對談,而在這個對談裡面,《刀...

《偶像大師製作人談918事件》當年網路上的騷動仍然記憶猶新...

《偶像大師製作人談918事件》當年網路上的騷動仍然記憶猶新...

現在遊戲公司BNEI的《偶像大師》系列,託這一兩年「灰姑娘女孩」的走紅,也可以說是取回過去的榮光了,實際上這個系列登場已經經過10周年,從最早的街機模擬育成遊戲到後來的手機音樂遊戲,這條路上經過很多波...

安彥良和談《機動戰士鋼彈》創作理念:作品不能帶來「戰爭很酷」這樣的誤解

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講到經典作品《鋼彈》的靈魂人物,除了監督富野由悠季以外,機器人設計的大河原邦男、角色設計的安彥良和都是非常重要的靈魂人物,特別是安彥在後來又推出了一部再詮釋的作品「THE ORIGIN」,在最近這位大...

2015-12-08

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