《SPARX》讓憂鬱症患者治癒率高達四成的遊戲
圖片來自:SNN(Social News Network)
這麼厲害!但當然不是說憂鬱症只靠這款遊戲就能完全解決啦~畢竟憂鬱的成因有很多種,大家覺得情況不對還是尋求醫生協助才是正解。不過一群紐西蘭的心理醫師團隊做出的這款《SPARX》以奇幻RPG遊戲風格代入一些基本的認知行動療法,竟然還真的有不少年輕患者的症狀獲得緩解呢~
圖片來自:4GAMER原汁原味的內容在這裡
說起憂鬱症與遊戲,之前我們也看過《無盡的夢魘》(Neverending Nightmares)這款是由本身就患有憂鬱症的製作人所做的恐怖遊戲,大家就知道他們無法自抑的衝動跟恐懼。
而《SPARX》是由奧克蘭大學心理學系教授所指導的計畫,畫面當然無法如專業的遊戲一般細緻,不過在遊戲過程中不知不覺的加入療程,患者玩起來也比較輕鬆沒有抗拒吧~
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如同一般RPG遊戲一樣可以自訂人物,回答情緒相關的問題,可以大概確定玩家的憂鬱等級,隨著遊戲進行,目標是降低畫面上顯示的憂鬱等級。
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遊戲內容大概就是打怪回收寶石,解決關卡的謎題,途中遇到的NPC角色,會教你如何解決問題、處理負面情緒、放鬆深呼吸之類的基本行為療法,讓這些習慣慢慢融入玩家的生活中,全部遊戲玩完差不多要4~7周,而真的約有43.7%的患者獲得改善。
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玩玩遊戲~放鬆心情吧~
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