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《無盡的夢魘》開發者自身的憂鬱症惡夢...

《無盡的夢魘》開發者自身的憂鬱症惡夢...

圖片來自:Polygon

大家如何面對自己的失敗呢?阿珂遇到失敗的時候~基本上就是先承認失敗,然後大吃大喝大玩大哭大睡...(毆),總之要有管道抒發自己內心的壓抑。一位遊戲設計師Matt Gilgenbach將自身失敗的經驗化為遊戲《無盡的夢魘》(Neverending Nightmares),遊戲內容雖然還很不明,但短短的概念影片就讓人感受到他沉重的憂鬱症加強迫症的惡夢...

Retro/Grade

這話得從一款失敗的遊戲經驗說起,Matt Gilgenbach去年八月推出了一個《Retro/Grade》的節奏射擊遊戲,在PSN與STEAM平台都有販售,與共同開發者Justin Wilder花了四年傾家蕩產開發出來的遊戲,其回饋並沒有反映在這款遊戲的銷量上。

《無盡的夢魘》開發者自身的憂鬱症惡夢...

圖片來自:Polygon
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後來Gilgenbach與他的夥伴拆夥,這段失敗令他的強迫症再度發作,並陷入憂鬱的情緒,原本最喜歡的遊戲也無法替他帶來快樂。

《無盡的夢魘》開發者自身的憂鬱症惡夢...

圖片來自:Polygon

Gilgenbach接受治療,並問自己「可以做得比別人更好的遊戲是什麼?」,因此誕生了這款以自身恐懼經驗為主題的冒險遊戲《無盡的夢魘》。

《無盡的夢魘》開發者自身的憂鬱症惡夢...

圖片來自:Polygon

令人備感壓迫的的筆觸跟陰暗到不行的風格,當然不只是讓人覺得玩起來很有壓力啦~Gilgenbach表示藉由這款遊戲,他終於明白並接受自己內心的掙扎,他很理解陷入黑暗孤獨一人的感覺,並希望這款遊戲能夠讓同樣處境的人知道「其實你並不是一個人,我也曾經待過同樣的夢魘。」

《無盡的夢魘》開發者自身的憂鬱症惡夢...

圖片來自:Polygon

無盡的夢魘》目前尚未確認對應平台,預計下個月開始在集資網站Kickstarter開始募資。阿珂覺得能這樣勇於面對問題,並化為振作的力量,真的是一件很厲害的事情,然後這件事也告訴我們,大家玩到喜歡的遊戲要記得付錢支持......(現實)

遊戲預告

部分資料來自網路 ( Polygon )
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