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      《病嬌模擬》看到龐大的工作量與開發時程 製作者也生病了…

      這真是超悲報喔...刺客貓非常期待這款《病嬌模擬》,不過最近在官方部落格的更新內容上面,開發者「Yanderedeveloper」報告的內容並不是很樂觀,根據他個人的估計,即使開發狀況完全沒狀況出現,要把遊戲完成要等到2019年。 《病嬌模擬》遊戲介紹 (中文字幕提供: Mono-Sync) 《病嬌模擬》是款相當有病、廣受玩家好評的獨立製作遊戲,玩家要扮演一位可愛的高中生美少女,為了阻止接近心儀學長的跟蹤狂女性們,將她們一個個出手鏟除(一切都是為了保護學長啊~) 這款遊戲最早其實是一個假設性的內容,開發者基於一種好玩心態在討論區裡面向網友提問「想不想玩到這樣的遊戲?」提示的內容就是現在這款遊戲的大致藍圖差不多,而這個想法受到許多玩家歡迎,不但得到大量迴響,也獲得了許多加入遊戲的點子。 遊戲裡面,病嬌要把那些女人殺光,而且要把痕跡處理好 不過演變到後來,這個遊戲變的不再是單人開發可以負荷的規模,遊戲預計要加入的內容越來越大,變成必須是一個複數的遊戲開發團隊才有可能完成。 製作人在年初發出的遊戲進度報告 製作者就陷入了兩難,他表示不想推出一個未完成品,但如果要尋找製作團隊,必須使用Kickstarter募資的方式才有可能完成,不過這也有可能引起玩家反彈,畢竟這原本是一個來自討論區的點子,而且如果要藉由Kickstarter,包含案子審核的時間、招集人員等等至少要等到2017年,開發完畢最快也要2019年(我的天) 其實從很多新增的遊戲開發報告就可以知道這遊戲功能越來越多... 這造成Yanderedeveloper非常大的壓力,他表示他已經為了這款遊戲開發了20個月、每天花費12個小時、沒有任何休息假日,特別是沒辦法去看《星際大戰》、遊玩《異塵餘生4》,讓他的精神「幾乎是病了」 因此他在無計可施之下決定用問卷決定這款遊戲的未來,1是將遊戲要素刪減,這樣一來遊戲過幾個月就可以完成,不過應該會有很多玩家看到一些點子消失會感到很悲憤,2是將這款遊戲案子賣給遊戲公司,這樣玩家可以玩到較完整的病嬌模擬、他也樂得輕鬆,3則是使用Kickstarter募資,不過等到完成的時候不知道大家還記不記得這款遊戲… 2016年才開始沒多久就出來個讓人很難過的消息,不過也只能接受了 開發《病嬌模擬》的開發者也陷入心理生病的狀態,原本只是一款小規模的獨立遊戲,會演變成這樣也是當初開發者始料未及的吧… 《病嬌模擬》體驗版下載在這裡

      《病嬌模擬》看到龐大的工作量與開發時程 製作者也生病了… - 圖片1

      圖片來自:Yandere Simulator

      這真是超悲報喔...刺客貓非常期待這款《病嬌模擬》,不過最近在官方部落格的更新內容上面,開發者「Yanderedeveloper」報告的內容並不是很樂觀,根據他個人的估計,即使開發狀況完全沒狀況出現,要把遊戲完成要等到2019年。

      《病嬌模擬》遊戲介紹

      (中文字幕提供: Mono-Sync

      《病嬌模擬》是款相當有病、廣受玩家好評的獨立製作遊戲,玩家要扮演一位可愛的高中生美少女,為了阻止接近心儀學長的跟蹤狂女性們,將她們一個個出手鏟除(一切都是為了保護學長啊~)

      《病嬌模擬》看到龐大的工作量與開發時程 製作者也生病了… - 圖片2

      圖片來自:Yandere Simulator

      這款遊戲最早其實是一個假設性的內容,開發者基於一種好玩心態在討論區裡面向網友提問「想不想玩到這樣的遊戲?」提示的內容就是現在這款遊戲的大致藍圖差不多,而這個想法受到許多玩家歡迎,不但得到大量迴響,也獲得了許多加入遊戲的點子。

      遊戲裡面,病嬌要把那些女人殺光,而且要把痕跡處理好

      《病嬌模擬》看到龐大的工作量與開發時程 製作者也生病了… - 圖片3

      圖片來自:Yandere Simulator

      不過演變到後來,這個遊戲變的不再是單人開發可以負荷的規模,遊戲預計要加入的內容越來越大,變成必須是一個複數的遊戲開發團隊才有可能完成。

      製作人在年初發出的遊戲進度報告

      製作者就陷入了兩難,他表示不想推出一個未完成品,但如果要尋找製作團隊,必須使用Kickstarter募資的方式才有可能完成,不過這也有可能引起玩家反彈,畢竟這原本是一個來自討論區的點子,而且如果要藉由Kickstarter,包含案子審核的時間、招集人員等等至少要等到2017年,開發完畢最快也要2019年(我的天)

      其實從很多新增的遊戲開發報告就可以知道這遊戲功能越來越多...

      《病嬌模擬》看到龐大的工作量與開發時程 製作者也生病了… - 圖片4

      圖片來自:Yandere Simulator

      這造成Yanderedeveloper非常大的壓力,他表示他已經為了這款遊戲開發了20個月、每天花費12個小時、沒有任何休息假日,特別是沒辦法去看《星際大戰》、遊玩《異塵餘生4》,讓他的精神「幾乎是病了」

      《病嬌模擬》看到龐大的工作量與開發時程 製作者也生病了… - 圖片5

      圖片來自:Yandere Simulator

      因此他在無計可施之下決定用問卷決定這款遊戲的未來,1是將遊戲要素刪減,這樣一來遊戲過幾個月就可以完成,不過應該會有很多玩家看到一些點子消失會感到很悲憤,2是將這款遊戲案子賣給遊戲公司,這樣玩家可以玩到較完整的病嬌模擬、他也樂得輕鬆,3則是使用Kickstarter募資,不過等到完成的時候不知道大家還記不記得這款遊戲…

      2016年才開始沒多久就出來個讓人很難過的消息,不過也只能接受了

      《病嬌模擬》看到龐大的工作量與開發時程 製作者也生病了… - 圖片6

      圖片來自:Yandere Simulator

      開發《病嬌模擬》的開發者也陷入心理生病的狀態,原本只是一款小規模的獨立遊戲,會演變成這樣也是當初開發者始料未及的吧…

      《病嬌模擬》體驗版下載在這裡

      部分資料來自網路 ( yanderedev.wordpress )
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