《寶可夢初代御三家》為什麼不是設定成貓狗?會不會太刻意唱反調了呢?

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隨著2004年的GBA遊戲《寶可夢 火紅/葉綠》最近移植登上了Switch平台,讓相關話題再度成為了日本網友們關注的焦點。其中一個相當熱絡的話題,就是初代的「御三家」當中,為什麼沒有選擇貓狗這類常見的寵物,而是設定成蜥蜴烏龜青蛙呢?是不是刻意在跟社會常識唱反調呢?以下就跟著宅宅新聞一起來看看,日本網友們的看法吧~~

原汁原味的內容在這裡

「《寶可夢》最早的御三家,竟然不是狗或貓,而是蜥蜴烏龜青蛙,未免太刻意唱反調了吧。

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日本一位暱稱「宇田」網友,最近發文聊起了《寶可夢》系列遊戲當中,初代的「御三家」當中,為什麼沒有選擇貓狗這類常見的寵物,而是設定成蜥蜴烏龜青蛙呢?這是不是刻意在跟社會常識唱反調呢?


蜥蜴烏龜青蛙當御三家會不會很奇怪?

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這個話題隨即引爆日本網友們的熱烈議論。很多人仔細想想,也覺得作為全新IP的初期角色,不選擇貓狗而是蜥蜴烏龜青蛙,好像有點太冒險、太偏門了吧!


隨後就有人表示,其實只要理解人稱寶可夢之父田尻智的成長過程,就會知道他為什麼要這樣設計了……


介紹「寶可夢之父」田尻智的漫畫

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田尻智從小就很喜歡在山林間捕捉昆蟲、觀察野生動物

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因此在構思《寶可夢》的時候,他也是根據小時候的夢想,去設計整個遊戲的架構和玩法

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正因為《寶可夢》的基礎,是建立在田尻智小時候抓蟲的經驗之上。因此當然會選擇小朋友經常會捕捉的蜥蜴烏龜青蛙作為御三家,而不是啊!


日本網友們的反應是……


「《寶可夢》的原點就是抓蟲啊。」

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「這麼一說,《寶可夢》初代一開始還真的就是『帶著青蛙/蜥蜴/烏龜去抓路邊的小鳥、老鼠和昆蟲的遊戲』耶。光想就很好玩。」

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「啊——所以我才會覺得那麼有親近感啊(鄉下人」

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「原來如此。這麼一說,狗和貓的確不是『抓來養』的動物啊。」

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「真的是這樣。身為開發者的田尻智(小智)是以童年體驗為基礎,並將任天堂《瑪利歐》之父宮本茂(小茂)設定為對手。而且遊戲目標也不是要討伐巨龍,而是要捕捉起來。科學的力量真是偉大啊。」

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「我當年玩的時候就有『啊,這是抓蟲體驗遊戲』的感覺了呢。」

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「我小時候也曾經抓蜥蜴來養一天就放生(媽媽要求的),也會去抓獨角仙呢w」

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「作者也有在訪談講過:『以前天黑了就必須停止抓蟲,讓我覺得很傷心,所以我決定在遊戲中不設定夜晚。』當時還是小孩子的我,對於作者比起真實感,更重視將小時候的願望帶入遊戲的做法感到相當驚訝呢。」

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「不僅僅是寶可夢的設計,其實遊戲當中的移動方式和道具,或許也都來自於小時候的體驗。

仔細想想,說起以腳踏車移動的RPG,大概都會立刻想到《寶可夢》吧。而在捕捉怪物並且進行戰鬥的遊戲當中,出現釣竿的作品也挺少見的。

正因為統一設計成小孩會使用的物品,讓任何人都能輕鬆上手遊玩,也能迅速理解內容。

而將昆蟲(綠毛蟲)或蜥蜴(小火龍)等小朋友會捕捉的生物配置在初期,將狗(卡蒂狗)或貓(喵喵)等寵物類配置在中期以後,這樣的安排也確實令人信服啊。」

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(^∀^)經大家這麼一說,真覺得《寶可夢》的遊戲設計實在太神了啊~~






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部分資料來自網路 ( @41_36_22togetterキニ速 )

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