《日本遊戲市場》7年以來的劇變 相差1400倍是哪招(驚)

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(圖為2014年東京電玩展)

社群遊戲和主機遊戲的關係一直都是現在遊戲玩家常常爭論的話題,不管玩家對免費社群遊戲的看法怎麼樣,現在這一類型的遊戲規模實在讓人難以忽視(嘆)根據日本網站MANTAN-WEB報導,從2007年開始到2014年為止,日本的電子遊戲市場發生非常顯著的變化,在這7年以內的主機遊戲市場規模減半、社群遊戲的市場規模則是擴大1400倍。

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雖然在2014年4月,成立不到兩年的「社群遊戲協會」(JASGA)便因為各種原因和歷史悠久的「電腦娛樂協會」(CESA)合併,不過這並不代表社群遊戲的狀況不好,相反的規模一直在持續提升。

圖為《勇者鬥惡龍建造大師》

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實際上的數據來說,2014和2013年的主機市場規模相差8.9%,約略為3733億日幣,和任天堂DS(初代)發售的2007年7113億日幣比較起來,幾乎減了一半規模,可以說日本的單機遊戲市場說不上很樂觀。

百萬級銷售遊戲一向是遊戲市場熱絡的指標之一,但近年這類遊戲已經越來越少

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包含日本銷售達成百萬銷量的《妖怪手錶2元祖/本家》、《魔物獵人4G》等遊戲,和2013年同樣只有6款,應該能馬上理解主機遊戲在日本盛況已不如以往。

規模盛大的「怪物彈珠嘉年華2015」

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相對的社群遊戲(包含免費商城手遊)從2007年的4億日幣開始驚人成長,2014年為5622億日幣,成長1400倍,光是《怪物彈珠》在2015年的3月期結算就高達1129億日幣,《龍族拼圖》在2014年12月期結算也有1730億日幣,光是看到數據就可以理解為什麼現在日廠紛紛投入手機遊戲的懷抱了...

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上面的數據只限於日本國內,在歐美的情況仍是以PC、家用主機遊戲為大宗,雖然現在日本遊戲市場已經不如90年代一般具指標性,只是看到過去曾經繁榮一世的市場現在狀況完全不同,相信許多玩日系遊戲長大的玩家應該感慨良多...

《巴哈姆特之怒》動畫甚至投入不少資本制作,水準相當高

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而今年的東京電玩展即將在本月中舉辦,在今年日廠單機遊戲消息大量出現的現在,期待日本遊戲市場能夠再創過去90年代高峰囉~

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部分資料來自網路 ( mantan-web )

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