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關於無雙團隊《進擊的巨人》新作 徹底證實「這真的不是無雙類型的遊戲」!?

 圖片來自:動畫截圖8月初光榮ω-Force公布的動作遊戲新作《進擊的巨人》釋出的資訊實在不是很多,釋出一個艾倫跟超大型巨人的概念影片、然後一再強調「這次不是無雙了」,雖然成功的打開話題,不過我想玩家的不安還是很難抹去ww,聽到無雙團隊說「這次不是無雙了」說服力實在是不高,對此在近期的歐洲遊戲展,製作人鯉沼久史就作出了詳細的說明。 遊戲《進擊的巨人》概念影片 《進擊的巨人》製作人鯉沼久史  圖片來自:電擊PS原汁原味的內容在這裡 接受電擊PS訪問的鯉沼製作人回答了許多問題,包含遊戲的形式、原生主機、以及原作者諫山創的一些建議。由於原文內容相當長,底下就用大意敘述的方式節錄。 關於企劃的誕生:  圖片來自:官方網站製作團隊將企劃向講談社、原作者諫山老師提案的時候,馬上就答應製作了 提案時對方就希望不要是「無雙」遊戲,而是能夠表現「進擊的巨人」的王道遊戲 遊戲內容的遊玩形式:  圖片來自:動畫截圖《進擊的巨人》並不是各位猜想的「狩獵」遊戲形式,有一些地方是不一樣的 諫山老師也非常喜歡玩遊戲,給予製作團隊不少「想要如此這般的遊戲」的相關意見,而製作團隊也大量採納加入遊戲裡面。 遊戲的開發部分:  圖片來自:動畫截圖過去發售的PS4遊戲開發多半以PS3為基準、發行PS4的加強版、PSV的攜帶版,不過這次的《進擊的巨人》會是以PS4平台為基準開發。 遊戲特色:  圖片來自:動畫截圖關於原作「使用立體機動裝置自在移動」「對巨人使用鋼索戰術攻擊」這些部分會毫無妥協的重現,玩家能夠體驗到和原作相同、立體機動裝置移動的爽快感。 特別是和複數巨人戰鬥時,玩家必須分段敵人、犧牲同伴,判斷使用這些戰術、戰略是遊戲關卡重要的攻略性 原文報導在這裡  圖片來自:NAVERまとめ詳細的部分有可能會在近期的東京電玩展發表,雖然鯉沼製作人的回答多半是賣關子的態度,他表示「近期會發表參展遊戲名單」,但看反應下來應該是八九不離十了吧~

圖片1

 圖片來自:動畫截圖8月初光榮ω-Force公布的動作遊戲新作《進擊的巨人》釋出的資訊實在不是很多,釋出一個艾倫跟超大型巨人的概念影片、然後一再強調「這次不是無雙了」,雖然成功的打開話題,不過我想玩家的不安還是很難抹去ww,聽到無雙團隊說「這次不是無雙了」說服力實在是不高,對此在近期的歐洲遊戲展,製作人鯉沼久史就作出了詳細的說明。

遊戲《進擊的巨人》概念影片

《進擊的巨人》製作人鯉沼久史

圖片2

 圖片來自:電擊PS原汁原味的內容在這裡

接受電擊PS訪問的鯉沼製作人回答了許多問題,包含遊戲的形式、原生主機、以及原作者諫山創的一些建議。由於原文內容相當長,底下就用大意敘述的方式節錄。

關於企劃的誕生:

圖片3

 圖片來自:官方網站製作團隊將企劃向講談社、原作者諫山老師提案的時候,馬上就答應製作了

提案時對方就希望不要是「無雙」遊戲,而是能夠表現「進擊的巨人」的王道遊戲

遊戲內容的遊玩形式:

圖片4

 圖片來自:動畫截圖《進擊的巨人》並不是各位猜想的「狩獵」遊戲形式,有一些地方是不一樣的

諫山老師也非常喜歡玩遊戲,給予製作團隊不少「想要如此這般的遊戲」的相關意見,而製作團隊也大量採納加入遊戲裡面。

遊戲的開發部分:

圖片5

 圖片來自:動畫截圖過去發售的PS4遊戲開發多半以PS3為基準、發行PS4的加強版、PSV的攜帶版,不過這次的《進擊的巨人》會是以PS4平台為基準開發。

遊戲特色:

圖片6

 圖片來自:動畫截圖關於原作「使用立體機動裝置自在移動」「對巨人使用鋼索戰術攻擊」這些部分會毫無妥協的重現,玩家能夠體驗到和原作相同、立體機動裝置移動的爽快感。

特別是和複數巨人戰鬥時,玩家必須分段敵人、犧牲同伴,判斷使用這些戰術、戰略是遊戲關卡重要的攻略性

原文報導在這裡

圖片7

 圖片來自:NAVERまとめ詳細的部分有可能會在近期的東京電玩展發表,雖然鯉沼製作人的回答多半是賣關子的態度,他表示「近期會發表參展遊戲名單」,但看反應下來應該是八九不離十了吧~
									
									

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