《TRIGGER公司談動畫製作》其中的落差就像登富士山
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擔任忍者殺手、KILL la KILL兩部動畫製作人的TRIGGER董事「舛本和也」日前在推特談到:圈外人對製作動畫懷抱的憧憬與製作側兩邊產生的觀點不同。雖然觀眾能夠用輕鬆的態度欣賞動畫,但對於製作側而言,用工作的角度來面對動畫的感覺就有如登富士山一樣。
TRIGGER獨立製作的動畫
2013年KILL la KILL
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2015年NINJA SLAYER忍者殺手
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TRIGGER董事「舛本和也」
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用富士山來比喻進入動畫界的情形:首先搭車抵達富士山五合目=專門學校或大學,接著從五合目開始就得用自己的腳登山並穿著防寒用具以及登山靴=動畫師本身的畫力、基礎知識。
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登山途中會發現和以前欣賞過的富士山照片完全不同,不但又冷又累而且充斥著岩石,但是想要前進就必須用自己的雙腳一步一步向前走。通過八合目後連道路都沒了,必須攀爬在一大片粗糙岩石表面的地帶,沒有足夠的體力就無法爬上去。
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最後順利攻頂時體會到的成就感與滿足感以及眼前的景色,一定和從照片看到的富士山完全不同。喜歡從照片欣賞富士山的話那當一個觀眾就好,問題是登上富士山之後會不會想要再挑戰一次。
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喜歡看動畫和製作動畫的差異就和欣賞富士山或登富士山一樣。所以舛本和也建議在進入動畫業界前先體驗一次製作的經驗,如果和許多夥伴共同製作完作品後還想再繼續,那就可以把目標朝向業界。
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反之要是感覺不快樂那代表你可能不適合這行。不過仍然可以選擇宣傳、行銷、販售等其他和動畫相關的工作。因為不是只有登山才能享受山景。
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不只是動畫界,任何領域圈外人和圈內人的觀點一定都相差甚遠~
想知道動畫業界有辛苦可以參考駭客娃娃7話
部分資料來自網路 ( twitter )
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