《當年走在時代尖端的5款遊戲》如果是出在現代的話會更紅嗎?

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阿珂永遠記得當年看到ルーマニア(房間狂熱者)這款彷彿偷窺狂遊戲的衝擊,就算擺到現在來看,應該還是一款很奇妙的遊戲XDD 大家心中有沒有哪款遊戲令你感慨「挖~這真是太新穎了!」呢?以下是日本網站選出《當年走在時代尖端的5款遊戲》這些概念如果用在現代應該會更受歡迎吧?

原汁原味的內容在這裡

聖夜驚魂(PS2)

這款遊戲奇妙在於完全都是用語音控制,在這款遊戲之前其實就有過《人面魚》這類使用語音的遊戲,不過這款可是動作遊戲啊~必須要在短時間內準確辨別玩家的指令並且做出反應,不過對我們外國玩家而言重點是要懂日文、會說日文XDD

J計劃2(N64)

ENIX於1996年發行的N64主機養成遊戲,玩家必須教導擁有AI人工智慧的機器少女,學習人類社會中的事物與知識,AI會自己產生思考,並且與玩家對話。但這款遊戲對當時來說似乎還太早了點...現在就已經有很多同樣概念的好遊戲的對吧!

夢幻之星(DC)

2000年當時主打網路連線的夢幻之星,雖然不連線也可以玩,但遊戲最大的魅力就是連線協力戰鬥,但對當時網路尚未如此發達的社會而言,沒辦法自由上網的人就不會關注這款遊戲了...不過現在大家也有二代可以玩嘛!

太陽的尾巴(PS)

1996年發售的PS遊戲,玩家操作原始人在廣大的原野上冒險,收集長毛象的的巨大牙齒堆向太陽,在當年來說是一款自由度很高的開放式遊戲,可謂是一款真‧狩獵遊戲ww但當年不紅所以沒什麼人知道這款有趣的遊戲。

レッドアラーム(Virtual Boy)

1995年於Virtual Boy推出的3D射擊遊戲,以現在來說3D畫面一點都不稀奇,當年以「就像是逼真立體空間」為賣點,但由於當時的3D技術還相當初期,光是遊戲機Virtual Boy本身就普遍被玩家當作任天堂黑歷史給埋沒了...

大家心中還有哪些《當年走在時代尖端的遊戲》呢?阿珂覺得CAPCOM於2003年在PS2上推出過一款網路連線遊戲《惡靈古堡:擴散》其實概念也很棒!但在當年也算是〝太早出〞的遊戲,網路發達的現在應該會更紅吧!

 

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部分資料來自網路 ( ニコニコニュース )

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