《讓人意外的遊戲歷史事件》當下看到應該都是無限錯愕吧~

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圖片來自:NAVERまとめ

如果是從小玩卡帶遊戲長大的世代,現在也差不多幾乎都在社會工作、或是成家立業了,經歷過的電玩歷史事件應該還不少,其中哪些是最讓人當時感到驚訝的?今天就跟各位介紹幾個當年讓人驚訝的遊戲歷史事件。

SQUARE與ENIX的合併

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在2003年以前,SQUARE與ENIX是日本遊戲業界的兩大RPG龍頭(當年指令式RPG還是主流的年代...)不過因為兩家公司懷有各自的問題,最後宣布合併。

當時的ENIX一直懷有「沒有勇者鬥惡龍,該年收入就不穩定」的困擾,同時2001年出版部門還出了編輯大量出走潮,這時的ENIX需要將營收安定化,擁有眾多強大IP的SQUARE是很好的合併對象。

當年還上了報紙頭條

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SQUARE當年應該是如日中天才對,但其實也有個嚴重的問題,就是各位可能快忘掉的《最終幻想電影版》...那個登上世界的全CG電影....總共花掉了1億3700萬美金,而營收卻只有3200萬美金,這個驚人虧損甚至一度登上金氏...為了改善嚴重的經營問題,和ENIX合併確實不錯。

就是這個,不知道還有沒有人記得....

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兩家在合併之後,雖然成為當時遊戲業界的頭條,不過後續好像沒有太大的改變....

SEGA離開家用主機事業

曾經是玩家熟知的遊戲主機廠商SEGA一直以來都是任天堂最大的對手,但在SONY進入遊戲主機事業之後,和PS之間的競爭一直是惡戰,DC雖然在當年擁有優秀的性能、充實的遊戲、新奇的PDA系統,不過最後運氣不好,和PS2的主機大戰中依舊落敗。

當年的SEGA已經不能再承受長年虧損,最後只好宣告從主機事業撤退,當年應該有不少玩家惋惜啊...

空白的17分鐘

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這個事情指的是2004年9月21日SONY舉辦的PlayStation Business Briefing 2004發表會,這場發表比預計時間還要晚了17分鐘。

該事件的時代背景是,家用主機為PS2一強獨大,任天堂的GAMECUBE狀況實在說不上情況很好。但任天堂還保有掌上主機的GAMEBOY ADVANCE。

這時SONY表達了加入掌機市場的意向,發表主機PSP,擁有當代最強大的性能。對此任天堂的岩田社長說了「雖然詳細內容還不能講,不過我們正在開發一個「不同於以往」的商品。」我們知道那就是後來的任天堂DS。

最早期的DS主機

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回到發表會的事情上面,一般都認為SONY將在這次內容裡面發表PSP的遊戲售價,不過在發表會的一小時以前,任天堂的官方網站突然就發表DS的發售日期為12月2日、還有售價15000日幣。

任天堂提前發表日期售價這個行動讓許多玩家相當錯愕,當年PSP的預估售價是3萬日幣左右,也因此這次的發表會裡面,SONY並沒有公布PSP的官方售價。這個事件顯示任天堂在情報戰上面讓SONY吃了個苦頭。

(雖然這件事情並沒有任何官方說明證實,PSP的售價有被任天堂影響,但其實相當明顯啦...)

SNK的金蟬脫殼

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以《侍魂》《格鬥天王》《餓狼傳說》等格鬥遊戲聞名的遊戲廠商SNK,在進入3D化次世代主機時期時,曾經投資新型基板Hyper Neogeo 64落的血本無歸,這時候背負巨額債務的SNK找上了柏青哥界的巨匠ARUZE收購,殊不知這整件事情是個精心計畫的金蟬脫殼(由於內容太長,過程詳見維基百科

這件事情讓SNK成為「SNKP」東山再起,繼續留存在遊戲電玩業界裡面。

這些事情用現在的角度來看,可以想見當時鬧的有多大ww,而2015年也有一個KONAMI各種炎上....大概再過10年也會被這樣拿出來說吧XD"

還有哪些電玩業界事件是讓卡友印象最深刻的呢?

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部分資料來自網路 ( 自己 )

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