《職業格鬥玩家的視點》到底在專業人士的視界實情是如何呢?

圖片1

圖片來自:影片截圖

就我個人而言,真的還滿佩服職業格鬥遊戲玩家的,格鬥遊戲即使看了攻略維基、練會了角色連段、必殺技、戰術,實際跟專業人士打過之後真的會覺得和自己(普通玩家)是完全不同次元的人(目死),日本的4Gamer就舉行了一個有趣的企劃,將職業選手對戰的視線作成動畫,讓我們了解平常對戰時這些選手的視點。

TEAM HORI的選手sako演練快打旋風4

sako使用的角色是艾雷娜,他的對手是同樣為TEAM HORI的隊友A氏,使用的角色是肯。而白色的圓圈就是sako在看的地方。

sako的視線會以白色圓圈表示

圖片2

圖片來自:影片截圖
原汁原味的內容在這裡

一般有在接觸2D格鬥的玩家可能多半是注意對手的角色,畢竟要注意對手的舉手投足,但是影片中的情況則是以中間的距離為主。

在攻防戰中,視線一直都在兩人距離的正中間

圖片3

圖片來自:影片截圖

我們可以看到,大部分的時間,注視點多半在兩角色的中間,配合操作角色前後移動的節奏進行間距的攻防戰。

只要對方節奏沒抓準就會被抓住機會用大招懲罰

圖片4

圖片來自:影片截圖

即使對手倒地,也會注意對手的氣條狀態

圖片5

圖片來自:影片截圖

對方在空中,sako的視線也精準的抓在兩角距離正中間的位置

圖片6

圖片來自:影片截圖

這個原則其實就是符合日本格鬥遊戲的神人梅原所說的「必須以第三人的視點來戰鬥」,平常我們多半都是盯著對手角色戰,要抓準兩者中間的距離,並且做到這麼精準,果然是職業格鬥玩家啊...

看一看好像覺得自己又變厲害了?(並沒有)

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部分資料來自網路 ( kakuge )

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