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            同人遊戲《東方project》神主談論單機遊戲過去與未來的發展趨勢

            對這位人物有些了解就知道,《東方project》的生父(神主)ZUN為人一向如同他的好酒量,以豪邁、豪爽著稱(像是今年8月左右的發言)。在最近11/28日的演講「幻樂団の歴史 ~ Chart pf a Strange Creator.」裡面,神主題到了關於獨立遊戲的現狀、「東方」這個系列的未來發展等等,最驚人的應該就是標題提及的發言了w。 《東方project》的生父ZUN 遊戲業界在這2、3年真的發生不少變化,現在是(廠商)一股腦的去製作手遊的時代,玩家們希望有些不同的東西出現,包含贊助製作(應該是指募資)的遊戲。這對製作者來說有許多機會,這樣的一個遊戲製作風潮,東方也是不能去無視的,不如說無視的話,那麼這個作品很有可能變成一個過去式。 現在發生的這些現象,很難直接輕易的評斷他的好壞,但會讓業界變得更有趣。 其實這個現象有點類似(日本)10年前的情況,那時候不少人都把眼光放在海外,什麼東西都照本宣科的照作,結果就作出了很多失敗的東西,並不是什麼很好的回憶。 《東方project》的音樂、彈幕藝術讓他在這10幾年於同人圈大放異彩 至於要不要進入Steam…是有考慮,不過好麻煩啊。 智慧型手機很普及…我自己本身也有在玩手機遊戲。可能性可以說是有了,不過還是好麻煩。已經是「不這麼做不行」等級的麻煩了。果然遊戲開心還是最重要的。 有時候會冒出「還有其他的嗎?」這樣的問題。自己在看遊戲標題畫面的時候,看著讀取條等待這一點,應該就是自己最喜歡單機遊戲的地方了。 目前手機遊戲在操作方面還是有些問題。把重點放在這個部分的話,遊戲主機我想還是有未來的。 當年IOSYS大紅的相關創作,各位還記得這位艾莉絲嗎XD? 對作品來說來最好不要作太過標新立異的事。年輕的遊戲設計者最常見的失敗就是標新立異,常常因為對玩家太過刺激而導致失敗。要做創新的話,就必須上一些保險在裡面,紺珠傳就是意識到這些問題的作品。全新的遊戲系統大部分都會失敗,不過關於東方,我是認為即使失敗也沒關係的。 東方被外面笑說是過去式、過期作品已經被笑10年了,其實我倒希望他早點成為過去式的(笑),這樣才能轉換世代,再作一款新的即將成為過去式的遊戲。 (節錄,原文內容在此) 「10年前的海外狀況」應該是指日本遊戲廠一窩蜂的製作Xbox360遊戲的那一段時間?後來360在日本的狀況真的不是很樂觀。而重點應該就是東方的相關發展了,歸納下來,神主應該是不排除募資製作新型態的遊戲、Steam可能暫無打算,而關於手機遊戲…..就像是被逼著去做的說法一樣XD” 最有趣的應該就是ZUN說的「東方快變成過去式吧,這樣我才能作新遊戲」發言吧w,神主真的是個很敢講的人啊XD

            同人遊戲《東方project》神主談論單機遊戲過去與未來的發展趨勢 - 圖片1

            圖片來自:JIN115

            對這位人物有些了解就知道,《東方project》的生父(神主)ZUN為人一向如同他的好酒量,以豪邁、豪爽著稱(像是今年8月左右的發言)。在最近11/28日的演講「幻樂団の歴史 ~ Chart pf a Strange Creator.」裡面,神主題到了關於獨立遊戲的現狀、「東方」這個系列的未來發展等等,最驚人的應該就是標題提及的發言了w。

            《東方project》的生父ZUN

            同人遊戲《東方project》神主談論單機遊戲過去與未來的發展趨勢 - 圖片2

            圖片來自:JIN115

            遊戲業界在這2、3年真的發生不少變化,現在是(廠商)一股腦的去製作手遊的時代,玩家們希望有些不同的東西出現,包含贊助製作(應該是指募資)的遊戲。這對製作者來說有許多機會,這樣的一個遊戲製作風潮,東方也是不能去無視的,不如說無視的話,那麼這個作品很有可能變成一個過去式。

            同人遊戲《東方project》神主談論單機遊戲過去與未來的發展趨勢 - 圖片3

            圖片來自:JIN115

            現在發生的這些現象,很難直接輕易的評斷他的好壞,但會讓業界變得更有趣。

            其實這個現象有點類似(日本)10年前的情況,那時候不少人都把眼光放在海外,什麼東西都照本宣科的照作,結果就作出了很多失敗的東西,並不是什麼很好的回憶。

            《東方project》的音樂、彈幕藝術讓他在這10幾年於同人圈大放異彩

            至於要不要進入Steam…是有考慮,不過好麻煩啊。

            智慧型手機很普及…我自己本身也有在玩手機遊戲。可能性可以說是有了,不過還是好麻煩。已經是「不這麼做不行」等級的麻煩了。果然遊戲開心還是最重要的。

            有時候會冒出「還有其他的嗎?」這樣的問題。自己在看遊戲標題畫面的時候,看著讀取條等待這一點,應該就是自己最喜歡單機遊戲的地方了。

            目前手機遊戲在操作方面還是有些問題。把重點放在這個部分的話,遊戲主機我想還是有未來的。

            當年IOSYS大紅的相關創作,各位還記得這位艾莉絲嗎XD?

            同人遊戲《東方project》神主談論單機遊戲過去與未來的發展趨勢 - 圖片4

            圖片來自:JIN115

            對作品來說來最好不要作太過標新立異的事。年輕的遊戲設計者最常見的失敗就是標新立異,常常因為對玩家太過刺激而導致失敗。要做創新的話,就必須上一些保險在裡面,紺珠傳就是意識到這些問題的作品。全新的遊戲系統大部分都會失敗,不過關於東方,我是認為即使失敗也沒關係的。

            東方被外面笑說是過去式、過期作品已經被笑10年了,其實我倒希望他早點成為過去式的(笑),這樣才能轉換世代,再作一款新的即將成為過去式的遊戲。

            節錄,原文內容在此

            同人遊戲《東方project》神主談論單機遊戲過去與未來的發展趨勢 - 圖片5

            圖片來自:JIN115

            「10年前的海外狀況」應該是指日本遊戲廠一窩蜂的製作Xbox360遊戲的那一段時間?後來360在日本的狀況真的不是很樂觀。而重點應該就是東方的相關發展了,歸納下來,神主應該是不排除募資製作新型態的遊戲、Steam可能暫無打算,而關於手機遊戲…..就像是被逼著去做的說法一樣XD”

            最有趣的應該就是ZUN說的「東方快變成過去式吧,這樣我才能作新遊戲」發言吧w,神主真的是個很敢講的人啊XD

            部分資料來自網路 ( JIN115 )
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