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關於《東方project》神主表示「假設要動畫化會是自己親自參與製作」

8月14日~8月16日的ComicMarket 88 目前已經告一段落了,在這次會場販售、紀念ComicMarket 40周年的特刊「40th COMIC MARKET CHRONICLE」裡面,收錄近年對同人創作圈影響甚大的《東方project》作者ZUN的專訪,裡面提到了神主(ZUN)對於接下來作品創作方向的看法。 ComicMarket 40周年特刊「40th COMIC MARKET CHRONICLE」 原汁原味的內容在這裡 除了收錄對神主的專訪以外,也收錄許多業界的珍貴資訊、40年以來的回顧等等,算是相當值得收藏的一本特刊,售價為1852日幣。 C88登場的《東方紺珠傳》 目前《東方project》最新作為C88登場的《東方紺珠傳》,為系列第15部作品,由於遊戲剛出就貼通關版影片不太好,這邊就貼體驗版的通關影片了。順帶一提紺珠傳也是月兔鈴仙首次作為自機登場的作品。 《東方project》的作者ZUN,通用暱稱為「神主」 ZUN:特別是現在大家都有「東方已經是大眾知道的作品了吧?」這樣的認知吧?不過如果今天東方出現在通常的電視節目裡面、或是出現在鄉下這種有些資訊微妙的地方,知道的人還是不多呢。 所以我認為東方現在還只是剛開始而已,從12年前開始我就一直這麼認為了,具體來說有名是什麼呢?我認為「搭乘電車的時候,1節車廂裡面有人知道這個作品」便是第一階段,直到現在還沒有達成呢。如果製作成電視動畫或許就能立刻達成目標了吧,但是因為我心中總有一種特殊情節也說不定,我覺得那很好,但還沒有實行。(中略) 東方紺珠傳改變以往設計,玩家可以無限接關 ZUN:其實我一直都有「想讓東方從不有名開始,變得更加有名」這樣的創作慾望在呢。 杉江:不過講到最近的動畫,好像最後都會變成柏青哥這樣已經被消費完畢的結局呢。 ZUN:一個品牌被消費是無可避免的呢。不過能消費這個品牌的只有創作者本身而已。而且現在的動畫實在是太短了。舉例來說,假設一個文庫作品動畫化對作者來說不是很高興嗎?因為「自己的作品被動畫化了」,只是過完這股熱潮之後,之後要怎麼辦呢?隨意的動畫化其實是不太好的。那不過是想要動畫化的理由而已。 神主的繪圖功力其實一直都在持續進步 ZUN:拒絕作品動畫化的理由,並不是因為我上面所說的原因。如果要作的話,我想要自己親自下來做,這麼有趣的事情沒道理不想做吧。只是現在還有其他的工作,具體做法也不是很清楚。不如說是因為「現在完全沒有餘裕所以並不會動畫化」這樣的理由,所以把相關的邀請全部都拒絕了,畢竟我不希望製作方自作主張的把作品毀掉啊(笑)。 (訪談節錄,中間部分省略,相關原文可以參照這裡) 本次自機化的月兔鈴仙 神主講話真的是很直接啊,不過在這則訪談裡面主要透露「東方動畫化」的可能性、還有神主對作品持續推廣下去的信念,算是相當值得一看的。 而在後文裡面,神主也提到假設要動畫化,比起電視動畫,他個人比較想製作電影動畫,順帶一提,他也表示他對翻拍真人版日劇有些抵抗。其實這一段還挺好理解的啦www

圖片1

圖片來自:naverまとめ

8月14日~8月16日的ComicMarket 88 目前已經告一段落了,在這次會場販售、紀念ComicMarket 40周年的特刊「40th COMIC MARKET CHRONICLE」裡面,收錄近年對同人創作圈影響甚大的《東方project》作者ZUN的專訪,裡面提到了神主(ZUN)對於接下來作品創作方向的看法。

ComicMarket 40周年特刊「40th COMIC MARKET CHRONICLE」

圖片2

圖片來自:40th COMIC MARKET CHRONICLE
原汁原味的內容在這裡

除了收錄對神主的專訪以外,也收錄許多業界的珍貴資訊、40年以來的回顧等等,算是相當值得收藏的一本特刊,售價為1852日幣。

C88登場的《東方紺珠傳》

目前《東方project》最新作為C88登場的《東方紺珠傳》,為系列第15部作品,由於遊戲剛出就貼通關版影片不太好,這邊就貼體驗版的通關影片了。順帶一提紺珠傳也是月兔鈴仙首次作為自機登場的作品。

《東方project》的作者ZUN,通用暱稱為「神主」

圖片3

圖片來自:naverまとめ

ZUN:特別是現在大家都有「東方已經是大眾知道的作品了吧?」這樣的認知吧?不過如果今天東方出現在通常的電視節目裡面、或是出現在鄉下這種有些資訊微妙的地方,知道的人還是不多呢。

所以我認為東方現在還只是剛開始而已,從12年前開始我就一直這麼認為了,具體來說有名是什麼呢?我認為「搭乘電車的時候,1節車廂裡面有人知道這個作品」便是第一階段,直到現在還沒有達成呢。如果製作成電視動畫或許就能立刻達成目標了吧,但是因為我心中總有一種特殊情節也說不定,我覺得那很好,但還沒有實行。(中略)

東方紺珠傳改變以往設計,玩家可以無限接關

圖片4

圖片來自:東方紺珠傳

ZUN:其實我一直都有「想讓東方從不有名開始,變得更加有名」這樣的創作慾望在呢。

杉江:不過講到最近的動畫,好像最後都會變成柏青哥這樣已經被消費完畢的結局呢。

ZUN:一個品牌被消費是無可避免的呢。不過能消費這個品牌的只有創作者本身而已。而且現在的動畫實在是太短了。舉例來說,假設一個文庫作品動畫化對作者來說不是很高興嗎?因為「自己的作品被動畫化了」,只是過完這股熱潮之後,之後要怎麼辦呢?隨意的動畫化其實是不太好的。那不過是想要動畫化的理由而已。

神主的繪圖功力其實一直都在持續進步

圖片5

圖片來自:東方紺珠傳

ZUN:拒絕作品動畫化的理由,並不是因為我上面所說的原因。如果要作的話,我想要自己親自下來做,這麼有趣的事情沒道理不想做吧。只是現在還有其他的工作,具體做法也不是很清楚。不如說是因為「現在完全沒有餘裕所以並不會動畫化」這樣的理由,所以把相關的邀請全部都拒絕了,畢竟我不希望製作方自作主張的把作品毀掉啊(笑)。

(訪談節錄,中間部分省略,相關原文可以參照這裡

本次自機化的月兔鈴仙

圖片6

圖片來自:naverまとめ

神主講話真的是很直接啊,不過在這則訪談裡面主要透露「東方動畫化」的可能性、還有神主對作品持續推廣下去的信念,算是相當值得一看的。

圖片7

圖片來自:naverまとめ

而在後文裡面,神主也提到假設要動畫化,比起電視動畫,他個人比較想製作電影動畫,順帶一提,他也表示他對翻拍真人版日劇有些抵抗。其實這一段還挺好理解的啦www

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部分資料來自網路 ( jin115 )
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