《FGO開發STAFF技術講座》提供玩家不期望的東西容易失敗

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圖片來自:FGO

話題不斷的人氣手遊Fate/Grand Order,隨著國外版陸續開服,如今可說是風靡日本國內外的熱門大作。FGO的超高人氣可以歸功於Fate系列多年累積的粉絲、以及遊戲主線劇情的精彩程度,特別是從第六章開始網路討論度急速上升(另外吸金卡池或許也是關鍵)。而負責開發FGO遊戲的DELiGHTWORKS,在日前座談會則是從技術層面來探討「如何製作有趣的遊戲」以及「適合往海外發展的架構」。

6月15日DELiGHTWORKS於GMO Yours舉行座談會

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DELiGHTWORKS 工作人員田村祐樹談遊戲開發摘錄

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田村先生針對「為什麼沒有技術就無法做出有趣的遊戲?」這個主題進行講解,談到有些遊戲即使花了兩年開發,最後卻中止或因為發售後產生大量BUG導致評價下跌,他將原因歸納成以下兩點。

缺乏玩家角度的認知:提供給玩家他們不期望的東西

例如開發者只考慮到自己想做的遊戲,然而鎖定的目標客群其實並不存在。

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嘗試錯誤法(trial and error)的不足

因為不存在這種會直接在遊戲規格表上註記「這款遊戲超有趣!」的遊戲設計師,因此開發途中必須不斷進行嘗試錯誤法。

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雖然高度複雜的技術不一定代表有趣程度,然而出現有趣企劃時,卻缺乏相符的技術能力等於無法實現創意。田村先生表示,一旦害怕失敗而不敢承擔風險時,這款遊戲可能也將走到盡頭。

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回顧FGO日版剛開服時,也是經歷過不斷的緊急維修(送了很多石頭)。如今能夠成長為大作手遊,除了玩家信仰很足夠,營運方的確也有在改善遊戲功能與介面。(早期戰鬥指令卡選擇後就不能更改QQ、回復1AP要等十分鐘)

話說FGO玩家想要的東西:黑貞復刻、謎之女主角X復刻、寶具演出SKIP功能…?

原汁原味的內容在這裡

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部分資料來自網路 ( DELiGHTWORKS )

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