《手機遊戲賺錢法則》營運學習家暴情人準沒錯?網友們不約而同聯想到FGO……
圖片來自:https://twitter.com/hachibuma/status/1299237386363179008
手機遊戲無庸置疑已經是遊戲產業當中十分賺錢的一個類別,話雖如此仍然有許多手機遊戲根本賺不到錢就草草收攤,究竟會讓吸引玩家轉蛋抽卡的遊戲,以及讓玩家毫無課金慾望的遊戲差在哪裡呢?有部漫畫竟將手遊的賺錢法則譬喻為「牛郎」、「家暴情人」,因為營運要是對玩家太好就賺不到錢,必需不斷規劃讓玩家深陷其中的坑錢手段,偶爾再送些免費石給玩家嘗點甜頭!這套理論獲得日本網友瘋狂讚賞,大家也紛紛舉出符合的遊戲,超多人都說這根本是《Fate/Grand Order》啊……
原汁原味的內容在這裡手機遊戲想賺錢,就要學牛郎讓客人點檯買酒的手法?
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這部漫畫是漫畫家カレー沢薫老師所創作的「ニコニコはんしょくアクマ」,最近有日本網友在推特分享講述手機遊戲賺錢法則的幾頁,立刻引暴熱烈反響!
「不能強迫玩家課金,而是要讓玩家自願掏錢課金。」
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就拿希望玩家課金這方面來說,如果在劇情中途設下限制,必需課金才能看到後續劇情,或是沒有課金就打不過BOSS之類的,都是非常失敗的設計。反過來說如果設計成不用課金也可以玩下去,但是遊戲散發的魅力會讓玩家主動想課金,那就肯定會賺錢了!
「當個好人賺不到錢,必需要狠下心才行。」
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此外,要是將遊戲設計得過於體貼玩家也賺不到錢,例如下面這幾項就太過好心了:
角色有魅力、空閒時間可以輕鬆玩、轉蛋機率還不錯、故事劇情輕鬆、無課金也可以玩得頗享受……
手遊營運想賺錢必需狠下心,做到下面這幾項:
角色非常有魅力、轉蛋機率跟鬼一樣、免費角只要狂肝周回也能變強(大腦會融化)、角色(只有轉蛋會出)的故事沉重讓玩家深深代入感情、無課金雖然可以玩但是偶爾會給無課金玩家下馬威……
換句話說,營運的心態就是要跟家暴情人一樣,平常明明一直毆打另一半(玩家),但是偶爾展現出溫柔的一面,另一半(玩家)就會再次對家暴情人死心塌地!
「今天送你免費10連抽唷!(明天繼續付錢給我喔!!)」
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這套理論獲得日本網友瘋狂讚賞,大家紛紛舉出符合敘述的遊戲……
「完全是私立格里莫瓦魔法學園。」
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「這是在說某塗鴉英雄?」
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「碧、碧藍幻想……」
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不過看來看去最多人聯想到的是那一款遊戲……
「感覺好熟悉啊(FGO)」
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「啊,這個我知道……根本就是FGO啊!」
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「FGO全部符合……」
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「FGO每項全中讓我笑了。」
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「啊不就是FGO(腦死)」
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(゚▽゚)你想到哪一款遊戲最符合這些敘述呢?
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