遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強項不好嗎……
圖片來自:http://fategrandorder.info
文字冒險遊戲一直以來在日本都是大受歡迎的遊戲類型,然而是不是因此才讓日本做不出精美的3D動作遊戲呢?日本網友最近就吵起熱門手機遊戲「Fate/Grand Order」是不是害慘日本遊戲界的兇手之一,甚至還說這種遊戲終究只是「紙戲」罷了!然而精美的3D動作遊戲也不一定就會好玩,各家遊戲公司各自發揮強項有什麼不好嗎……
原汁原味的內容在這裡
「今天我哥說FGO只是紙戲,因為日本玩家都花錢在這種紙戲遊戲才讓遊戲公司不想做畫面精美的遊戲」
圖片來自:https://twitter.com/mist2135/status/1030781780654096385
日本一位網友在推特抱怨哥哥批評他愛玩的手機遊戲「Fate/Grand Order」只是紙戲(紙芝居)而已,偏偏因為玩家都愛花錢在這種紙戲,好不容易打造出精美畫面的遊戲公司也會失去幹勁了!
「Fate/Grand Order」算不算是紙戲呢?
圖片來自:https://fatemaster.net/category/original/line%E9%A2%A8ss
圖片來自:http://bnewg.sokuho.org/article/fgo-01181723.html
這個話題引爆日本遊戲玩家的議論,許多網友都認為日本玩家的確是看到一張靜止的平面插畫就願意掏錢,遊戲公司又何必像歐美一樣努力在電腦上打造精美的3D世界?統統去做充滿平面插畫的手機遊戲就好了啊!
「我懂你哥想說的,與其花龐大預算做出來的高畫質遊戲,不如用低預算做手機遊戲風險更低、報酬更高,對於遊戲愛好者真的很悲哀,只是沒必要在喜歡這種遊戲的人面前說出來啦」
圖片來自:https://twitter.com/mist2135/status/1030781780654096385
「其實手機遊戲賺錢實在太誇張,電腦遊戲不論花再多錢開發頂多就是賣8000日圓左右,相較之下手機遊戲的開發費用較低還可以靠課金輕鬆賺,加上基本免費拓展客群,真的令人同情」
圖片來自:https://twitter.com/mist2135/status/1030781780654096385
(゚~゚)本魚覺得喜歡精美3D世界的人就去玩高畫質動作遊戲,喜歡看平面插畫和長篇對話的就去玩文字冒險遊戲,而遊戲公司各自發揮強項也沒什麼不好啊……
Σ(⊙д⊙)而且從紙戲吵到手機遊戲的課金系統已經是不同的議題了吧!?
部分資料來自網路 ( @mist21355ちゃんねる5ちゃんねる )
0 則回應
順序: 新│舊