《玩遊戲該選強角或弱角》不選強勢角色會比較有趣?有玩家喜歡挑戰有玩家只喜歡贏
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在能夠選擇角色的電玩遊戲中,你會偏好選擇容易破關或容易擊敗對手的強勢角色,還是選擇弱勢角色挑戰自己呢?日本討論區聊起這個話題,發現許多人的確偏好選擇弱勢角色,像是在《信長之野望》選擇弱勢武將與勢力,或是在賽車遊戲選擇弱勢車種,在從中想盡辦法找到攻略手段作為樂趣!另一方面也是有玩家無法理解這種心態,認為玩遊戲要贏才是一切,想贏當然就必需選擇強勢角色啊!大家又是哪一種玩家呢……
原汁原味的內容在這裡「玩遊戲不選強勢角色比較有趣吧?選強角就算理所當然贏了以後,也會懷疑這樣有什麼意義啊」
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這位日本網友在討論區發文質疑玩遊戲選擇強勢角色的意義,他覺得選強角毫無疑問容易取勝,但是贏得理所當然又沒意義……
「我最討厭的就是贏了卻一點都不高興,因為喜歡某個角色而玩那款遊戲,但是為了追求強度而無法選擇喜歡的角色,如此一來贏了也不開心,又失去玩那款遊戲的意義了」
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有一派玩家非常認同他的想法,喜歡刻意選擇弱勢角色挑戰自己,或是認為選擇弱角即使輸了也比較不會在意……
「研究用弱角打敗強角的方法很有趣」
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「選弱角或稀有角即使輸了也對精神健康比較好,用大家都在用而且容易取勝的角色卻輸了實在很悲慘」
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「賽車比賽也會選比較慢的車啊」
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但另一派玩家則是完全無法理解……
「難以理解,大前提是贏不了就不好玩了吧,用弱角一直輸只會越來越煩躁罷了,能贏才重要啊」
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「強角能夠做的事情比較多也比較有趣啊」
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「靠著壓倒性的力量行使暴力很舒服呀」
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(@д@)大家又比較喜歡選擇強角還是弱角呢?
(lll^ω^)本魚覺得三國志或信長之野望這類遊戲選擇弱勢力比較有趣啊~~
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