《魔物獵人荒野》日本網路掀起「傷口禮儀」話題,造成傷口時需要特別禮讓給太刀俠嗎?

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圖片來自:@omochi_monhan

話說「魔物獵人荒野」昨天又更新了,說是把玩家刷金票的東西改掉,還有一些內容修正,但整個容量4G確定沒有特別偷塞些什麼嗎?總之拿花換票的這件事現在沒辦法了,但抓魚刷點數還行!至於七彩礦只要你有打龍刷珠(比方鎖刃龍),那麼拿素材去換礦就好,反正刷多了會溢出,到湧油山谷找一個叫洛庫羅的小哥就好,而今天這趴算是搭一班順風車,就是討論一下最近很夯的這個「傷口禮儀」話題

原汁原味的內容在這裡

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圖片來自:@khoshia_shishou

 

什麼叫做傷口禮儀呢?其實這是在這一作「魔物獵人荒野」中才出現的名詞,因為只從這一代開始才有了傷口系統,一但傷口出現那麼目前能對傷口造成〝比較高〞的傷害武器有太刀、充能斧、操蟲棍跟狩獵笛,意思也就是說團戰(不確定野團還是親友團)遇到時誰該優先處理傷口

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圖片來自:@IrisNotEXE

 

此外在騎乘魔物期間,其他沒上車的獵人也不要對魔物進行弱點破壞、麻痺、睡眠、擊暈等動作,因為最終R1那一下終結招式能打出較高的傷害,反正這個傷口禮儀說穿了就是為了效率而做的事情

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圖片來自:@tikutikusa

 

再來有幾個推特是一些媒體有分享出來的內容,就是當傷口破壞時,某些武器是能享受到傷口破壞的BUFF加成,比方太刀可以上刃、操蟲棍可以亮燈、此外對於充能斧、斬擊斧、狩獵笛也有幫助,那麼比較沒差的有長槍、銃槍之類的武器,就是打打打然後...就沒了!

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圖片來自:@Kyamazanadooo

 

或許可能有網友覺得打個魔物搞那麼多事情幹嘛?雖然這個傷口禮儀是這一代才有的名詞,但實際上魔物獵人始終存在著〝效率打法〞或是一些普遍獵人知道的老手打法,比方說魔物睡眠時,在頭上放桶子然後叫一個大劍俠用真三蓄尻爆頭,一旁三人在旁邊看,打中了很爽大空大會尷尬的這個〝流程〞,都不知道發生了幾千上萬次了說

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圖片來自:@Sin_Utyouten

 

其實魔物獵人這款遊戲的禮儀...或潛規則,不管怎麼稱呼都好,其實從以前開始就有,這個要聊恐怕得講很久很講,比方從以前開始一個團出去打誰誰誰負責打頭、誰誰誰負責斷尾,這種組合打法是有的,還有像是狩獵中絕對不能偷挖斷掉的尾巴,誰挖了誰NG,這也是從以前就有的一種〝意識〞,所以只能說這代加了這個傷口系統,會冒出一種新的「傷口禮儀」話題並不奇怪,只是會不會變成一種普遍大家都知道的觀念,我是覺得不會發展到那個樣子,如果你跟親友團組隊,可以這樣〝禮讓〞我覺得沒問題,但如果是野團...狀況亂七八糟是要怎麼讓?

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圖片來自:news.livedoor

不信你去打個歷戰黑蝕龍還給我禮讓看看,一條瘋狗在那邊亂衝亂咬人,你還有閒工夫在那邊禮讓,不被龍車撞死就哈雷路亞了好不好= = 

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部分資料來自網路 ( news.livedoorIrisNotEXEKyamazanadoo )

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