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      Xbox720將會「防止二手遊戲交易」? 遊戲業界看法兩極 <( ̄︶ ̄)/

      次世代主機的傳聞一堆,最近有個傳聞是XBox720將會有「中古遊戲防止對策」~(不知道到底是會怎麼做呢?) 針對這個消息,遊戲業界裡有兩種極端的看法。(這篇相當落落長) 《赤色戰線》系列的Volition公司製作人Jameson Durall表示「樂見其成」。 “或許消費者個人在一開始會覺得反彈吧,但對遊戲業界來說是一個很棒的改善,希望大家可以瞭解這對消費者來說並不是什麼不好的事情。” 比起中古交易,Jameson Durall似乎比較贊同遊戲用「租賃」的方式去做交流 “只要付少許的租借費就能玩到遊戲,再從這些租借費中抽成給開發商,相信這對遊戲開發的收益也會有幫助。” 中古遊戲交易中斷了開發商與通路商之間該有的利益流通 “要是不改善這個問題,我認真覺得業界會開始崩壞,一個遊戲從製作到上架中間所需要的投資花費,會直接反映在遊戲的標價上,但大多消費者都無法理解這個觀念,中古販賣或盜版遠比偷竊還要傷害遊戲開發業界。” 但是中古遊戲防止對策一出來,有做中古交易的小賣店不可能默不吭聲吧? 原汁原味的內容在這裡 “或許大家會覺得這根本是無視對小賣店的影響,但請大家想想看,在二手交易開始之前,電玩店賣家不都還是活得好好的嗎?他們無視二手交易對遊戲開發商來說是個傷害,所以我們推出中古遊戲防止對策,也只是因為他們的無視所造成的。” 不只台灣,國外也有許多專門販售二手遊戲的店家。 而另外對這個作法抱持反對意見的人,就是《巫師》系列開發商CD Projekt RED經理Adam Kiciński。 “利益損失不是來自於盜版本身,而是玩家「不想買正版遊戲」的這個決定,理解玩家的需求,為了作出更好的遊戲,遊戲開發自身的成長才是必要的。” 也就是說只要能做出會讓人想收藏在架上、就算全破了也會時不時想拿出來重溫的遊戲,就可以防止遊戲流於二手市場了。 “在硬體上去做改善,或許短期內是沒有問題。但我覺得只要跟玩家/消費者之間的羈絆才是最好的解決辦法,開發商要信賴玩家,給予自由,可以的話~誰想採取這麼強硬的態度?《巫師2》在GOG.com上是以DRM-Free(解除版權保護)方式販售就是一例。” Adam Kiciński反對業界普遍釋出付費DLC的情況 “微軟的政策是限制免費下載的數量,而我們是和玩家約定好只出小型DLC包或是免費的追加內容,這是我們的基本方針,希望這個作法能給予業界一點影響,這就是我們的政策...沒錯、我們就像是反抗軍!” ≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡※≡ 業界裡有這兩種極端的看法~事實是,二手交易的錢只會在玩家及小賣店及之間做流動,對最上層的遊戲開發商來說的確造成傷害,但一個遊戲出十幾款DLC在消費者看來是你根本在騙錢!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴ (有些甚至在遊戲發售前就先說要出DLC,會讓人覺得...你不能一次做完嗎?(╯‵□′)╯︵ ┴─┴) 阿珂覺得~只有玩家與遊戲廠商互相尊重與諒解,才是一種雙贏的的途徑吧?:D

      Xbox720將會「防止二手遊戲交易」?  遊戲業界看法兩極  <( ̄︶ ̄)/ - 圖片1

      圖片來自:kotaku.jp

      次世代主機的傳聞一堆,最近有個傳聞是XBox720將會有「中古遊戲防止對策~(不知道到底是會怎麼做呢?)

      針對這個消息,遊戲業界裡有兩種極端的看法。(這篇相當落落長)

      《赤色戰線》系列的Volition公司製作人Jameson Durall表示「樂見其成」。

      “或許消費者個人在一開始會覺得反彈吧,但對遊戲業界來說是一個很棒的改善,希望大家可以瞭解這對消費者來說並不是什麼不好的事情。”

      比起中古交易,Jameson Durall似乎比較贊同遊戲用「租賃」的方式去做交流

      “只要付少許的租借費就能玩到遊戲,再從這些租借費中抽成給開發商,相信這對遊戲開發的收益也會有幫助。”

      中古遊戲交易中斷了開發商與通路商之間該有的利益流通

      “要是不改善這個問題,我認真覺得業界會開始崩壞,一個遊戲從製作到上架中間所需要的投資花費,會直接反映在遊戲的標價上,但大多消費者都無法理解這個觀念,中古販賣或盜版遠比偷竊還要傷害遊戲開發業界。”

      但是中古遊戲防止對策一出來,有做中古交易的小賣店不可能默不吭聲吧?

      原汁原味的內容在這裡

      “或許大家會覺得這根本是無視對小賣店的影響,但請大家想想看,在二手交易開始之前,電玩店賣家不都還是活得好好的嗎?他們無視二手交易對遊戲開發商來說是個傷害,所以我們推出中古遊戲防止對策,也只是因為他們的無視所造成的。”

      不只台灣,國外也有許多專門販售二手遊戲的店家。

      Xbox720將會「防止二手遊戲交易」?  遊戲業界看法兩極  <( ̄︶ ̄)/ - 圖片2

      圖片來自:http://portal.nifty.com/koneta/

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      圖片來自:4gamer

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      圖片來自:http://akiba.keizai.biz

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      圖片來自:http://blogs.yahoo.co.jp/bobochi

      而另外對這個作法抱持反對意見的人,就是《巫師》系列開發商CD Projekt RED經理Adam Kiciński。

      “利益損失不是來自於盜版本身,而是玩家「不想買正版遊戲」的這個決定,理解玩家的需求,為了作出更好的遊戲,遊戲開發自身的成長才是必要的。”

      也就是說只要能做出會讓人想收藏在架上、就算全破了也會時不時想拿出來重溫的遊戲,就可以防止遊戲流於二手市場了。

      “在硬體上去做改善,或許短期內是沒有問題。但我覺得只要跟玩家/消費者之間的羈絆才是最好的解決辦法,開發商要信賴玩家,給予自由,可以的話~誰想採取這麼強硬的態度?《巫師2》在GOG.com上是以DRM-Free(解除版權保護)方式販售就是一例。”

      Adam Kiciński反對業界普遍釋出付費DLC的情況

      “微軟的政策是限制免費下載的數量,而我們是和玩家約定好只出小型DLC包或是免費的追加內容,這是我們的基本方針,希望這個作法能給予業界一點影響,這就是我們的政策...沒錯、我們就像是反抗軍!”

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      業界裡有這兩種極端的看法~事實是,二手交易的錢只會在玩家及小賣店及之間做流動,對最上層的遊戲開發商來說的確造成傷害,但一個遊戲出十幾款DLC在消費者看來是你根本在騙錢!(╯‵□′)╯︵ ┴─┴

      (有些甚至在遊戲發售前就先說要出DLC,會讓人覺得...你不能一次做完嗎?(╯‵□′)╯︵ ┴─┴)

      阿珂覺得~只有玩家與遊戲廠商互相尊重與諒解,才是一種雙贏的的途徑吧?:D

      部分資料來自網路 ( kotaku )
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