XBLA 動作冒險遊戲《Fez》 向遊戲原點致敬!

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圖片來自:xbox.com

比起販售實體光碟的遊戲,近來各家網路商場平台提供的下載遊戲,似乎評價都比較好。比如說之前阿珂介紹過的PSN《風之旅人(話說風之旅人阿珂用兩天假日就解完全獎盃了,還加了一位陪我解獎盃的日本玩家好友~當白袍好爽啊XDD),這篇介紹的這一款XBLA下載的《Fez》在Metacritic網站的綜合評分也是高達90分!

▼90分!

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圖片來自:http://www.metacritic.com/game/xbox-360/fez
原汁原味的內容在這裡

這款遊戲的開發公司是加拿大的Polytron Corporation,他們在今年的GDC 2012中有一小段插曲~當時在一場Q&A座談會裡被問到「對當今日本遊戲的感想」,製作人Phil Fish說了一句「Your games just sucks.」(這還需要翻譯嗎?XD) 在當時還真是在日本玩家之間引起騷動~XDD 讓人不禁想反問:啊你的遊戲是又多厲害?

實際上還真的蠻厲害的 ಠ_ಠ

這款遊戲發售前就頻頻獲獎,GDC 2012的獨立遊戲開發大獎就是頒給這一款《Fez》啊!

▼在IndieCade 2011獲獎的Phil Fish

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圖片來自:webpronews.com

據說《Fez》這款遊戲花了五年的時間製作,原本說好2011年推出~又延到2012年,前幾天4月13日終於在XBLA上架了!

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圖片來自:http://www.diygamer.com/tag/fez/

這隻白白有點莫名的東西就是主角,他是住在2D世界裡的Gomez,有一天遇見了「六面體」,這塊「六面體」在Gomez得到紅帽子的瞬間~突然碎成小塊分散到世界各地,當Gomez重新回到遊戲世界裡的時候,才發現他原本過得好好的2D村莊,竟然可以靠著紅帽子的力量「橫回轉」變成3D立體世界了!

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圖片來自:xbox.com

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圖片來自:xbox.com

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圖片來自:xbox.com

玩法就是讓2D的Gomez在3D的關卡裡面四處行動,最終目標就是收集32個小塊的立方體~遊戲裡沒有什麼可怕的怪物~只有滿滿可愛的8-bit生物跟場景,收集閘門的鑰匙還有開寶箱,遊戲前期的關卡很鬆散,玩到後面會有傳送門將小地圖串起變得很巨大...看來又是一款考驗邏輯空間概念的遊戲~XD

▼大到有點沒天良的地圖...

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圖片來自:http://tvgdb.duowan.com/

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圖片來自:xbox.com

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圖片來自:xbox.com

▼找到立方體的Gomez笑得好可愛

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圖片來自:xbox.com

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圖片來自:xbox.com

遊戲影片(轉啊轉的...)(暈)

20分鐘實際遊玩影片

《Fez》已於4月13日在XBLA上架,價錢是800MSP

其實在遊戲裡不難看出製作組對於日本遊戲文化的喜愛,那句發言大概是針對部分日本遊戲有點「鬼打牆」的狀態...《Fez》這款遊戲沒有壯闊的場景跟配樂,但遊戲裡隱藏的謎題跟道具、豐富的遊戲性,讓遊戲回歸到最基礎的「原點」,阿珂個人也很期待這一款遊戲喔!雖然看得我眼花撩亂~但回家還是要衝下來玩!

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部分資料來自網路 ( xbox.com )

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