老外對《太空戰士15》的期許 說到心坎裡啊~
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大家看標題會不會想說「是在嚇唬誰喔FF15又還沒消息!」 (首圖是FF14的影片帥哥~)《太空戰士》(Final Fantasy) 這款經典的RPG系列遊戲,想必一時半刻是停不下來的(?),阿珂個人是一直在等FFV13啦~不過最近看到老外的一篇文章,表明他個人對於《太空戰士15》(也就是指下一款正式新作) 的10點期望,雖說是個人看法,但有些真是看得阿珂心有戚戚焉耶...
1. 不是網路遊戲類型
嗯...有鑑於FF14的淒慘案例,我想SE社應該對這一步會很保留吧。XD
圖片來自:gamingbolt原汁原味的內容在這裡
2. 戰鬥的時候不要演過頭
從FF12開始,戰鬥畫面就變得很華麗,每個人都演很久的感覺...
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3. 訂製化的等級與技能系統
PRG遊戲提供給角色的技能樹,基本上都是設定好的~看來這外國人喜歡像FF8的融合系統那樣自由的感覺。
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4. 作一些會讓人真的想看的腳色
( ↑ 文章作者強調霍普或冰雪那種真的很糟?XD)大概是覺得近來的角色特性跟劇情設定不像以前那樣讓人揪心吧~人物的深度不夠?(但阿珂個人喜歡長大後的霍普哈哈哈)
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5. 讓人想跟下去的劇情
這點倒是...阿珂承認從FF10之後,FF系列的劇情我都記不太清楚了<囧> (這是該吃銀杏?)
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6. 不要直接出續集
嗯......(←FF10-2玩不完的人)
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7. 有意義的任務
支線老是跑一堆意味不明的任務,這一點好像近來很多RPG遊戲都有這種問題啦...
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8. 還我世界地圖
FF13的一本道也是讓阿珂玩得有點悶的原因...世界地圖在《時空幻境》新作是不是也不見了?
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9. 充滿原創性的音樂
FF系列的音樂製作人~大家一定首推植松伸夫大師!(←感謝更正) 不過FF13就換成了濱渦正志~但阿珂個人覺得都很好聽啦。(大概又是作者偏愛植松伸夫XD)
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10. 回合制戰鬥
從FF12開始變成半即時制的戰鬥系統,不過阿珂覺得這樣緊湊感的戰鬥其實蠻好玩的說~(玩回合制有時候會睡著的人)
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▼阿珂個人是在等《FINAL FANTASY Versus XIII》啦...
大家對於下一款《太空戰士》的下一款新作有什麼期許呢?這作者寫了這麼多~就是沒有寫到阿珂覺得最重要的一點...
不要把一堆東西留到DLC才出啦!!!
但這樣的是不是多多益善?XD
冰雪:莎拉妳也穿太少了(瞪)
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