《戰國BASARA 4》戰國創世模式 戲劇路線、2D動畫結局隨你選
圖片來自:4gamer
預計在2014年1月23日發售的PS3《戰國BASARA 4》,最近公開了遊戲中的主要「戰國創世模式」詳細情報,在合戰前後進行武將們的對話劇情,各自展開故事,是一個相當即時動態的遊戲模式呢~
武將之間的劇情事件千萬不能skip掉的啦~
圖片來自:4gamer原汁原味的內容在這裡
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不只是合戰中喔~連在進軍的時候都有可能會發生劇情,敵對勢力之間的戰鬥以及敵軍動向,都會影響接下來發生的合戰,每次玩似乎都會有點不太一樣?
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玩家將直接在進軍畫面中選擇合戰,選擇一位武將劇情之後,接下來就會即時看到敵方勢力動向,報告完之後才終於進入合戰。
進軍時可以直接確認獎賞內容
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德川家康的進軍畫面是騎在本多鋼彈上ww
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敵對勢力之間的戰況也會影響玩家的合戰,比如說敵方動向出現了「本能寺之變」,玩家就會突然多出這個戰役,可以衝進去跟著亂(?)
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合戰分為通常、爆發、預兆、衍生、單挑等類型,通常就是該武將的基本合戰,爆發跟預兆是會依據敵方動向而突然發生的。
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突破特定的合戰,也可能會開啟相關的衍生合戰,看到預兆卻不去參戰放置PLAY的話,內容有可能就會改變。
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恩賞內容也會依據合戰類型有所變化,例如一對一單挑的時候,就是直接對上敵大將,單挑打贏的恩賞也全都是武器,依據想要的恩賞來選擇要打哪場合戰也是不錯齁~
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如果是特定的武將組合來PK,或許還會發生特別事件!
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大多的武將在進行「戰國創世模式」的時候會發生「戲劇路線」,出現特定的合戰,選擇這個合戰的話就可能出現劇情分歧,可以看到不同於「創世結局」的特定結局,一切就看玩家要不要走戲劇路線啦~
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而某部分武將會有「動畫路線」,往這走下去的話就可以看到Production I.G製作的2D動畫結局,阿珂覺得應該是新武將比較有機會啦齁?
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也就是說~~結局不是只有一種,要創造出什麼樣的戰國史年表,就看大家怎麼選擇囉^^
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圖片來自:4gamer部分資料來自網路 ( 4gamer )
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