《玩家不見得想要的遊戲要素》沒有這些一樣很好玩啊ε-(´∀`;)
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遊戲發展至今類型大概都固定下來了,而為了求新求變,開發團隊會加入新的遊戲要素防止大家玩膩,齁~但有些要素對玩家來說或許有些多餘啊?以下是外國網站gamesradar選出《玩家不見得想要的遊戲要素》基本上全~部都是阿珂會忽略的東西哈哈(毆)大家覺得呢?
‧連動App
雖然現在幾乎人人都有智慧型手機或平板,但真的有人覺得跟家機遊戲連動的app程式好玩嗎?要玩電動大家還是比較喜歡看著電視玩吧...
圖片來自:gamesradar原汁原味的內容在這裡
‧多人遊玩成就
這也不能怪射擊遊戲玩家主線都草草跑過,主力都拿去玩連線對戰,因為現在幾乎沒有一款遊戲不對應多人連線遊玩的部分了...對應是可以啦~但可以不要有成就嗎?對阿珂這種不愛連線的人來說,連線成就真的很麻煩Q_Q
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‧遊戲中的龐大詞彙解說
很努力的表達遊戲世界觀是很好,但每當遇到新地點、新人物、新事件的時候,說明欄就會跳出new字樣等你點進去看,真的有很多人會乖乖去看這些解說嗎?
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‧重新包裝的版本
現在為了讓一款遊戲的遊玩壽命更長,很多遊戲在製作時程中就會開始著手DLC的部分,之後再讓各位去下載擴充DLC內容遊玩,然後過個一年半載再出個加強版或年度版,其實...現在的市場已經頗習慣這套模式了齁?
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‧經典遊戲的手機復刻版
這點好像不一定耶~阿珂身邊還是很多朋友很吃SE現在復刻在手機上的DQ或FF,但我自己是沒有玩就是了,因為我真的很不會用手機玩遊戲XDD
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‧重播編輯
為了讓大家看到自己的好表現,有個事後的重播編輯器似乎是不錯的工具,不過現在youtube頻道很快就會有玩家po出你剛剛才發現的新玩法或畫面,除非本來就很常在做遊戲影片分享,不然應該不太有人用得到這項功能齁?
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‧非常〝有關緊要〞的DLC
雖然捨不得、雖然這意味著要跟相處好幾十個小時的遊戲人物說掰掰~但大家一定都很喜歡玩到遊戲結局的感覺吧?不過,如果把關鍵的結局留到DLC才放,應該會令人覺得是非常不厚道的事情...
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大家覺得呢?阿珂個人覺得過場動畫不需要QTE,一按錯就死掉的QTE也會讓我很怒...人家看劇情很專心嘛不要打斷我情緒呀!!(慌)
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