惡魔靈魂監督新作PS4《Bloodborne》一樣死很大死不用錢嗎?
圖片來自:4gamer
今年E3展公開的全新title當中,最令玩家們驚喜跟期待的大概就是這款了,難得在歐美也吃很開的日廠FROM Software出品保證,由惡魔靈魂監督宮崎英高帶來的PS4完全新作《Bloodborne》糾~竟~魅力在哪裡呢?
在E3展前就因為流出一小段長得很像惡魔靈魂續作的畫面,而引起玩家注意,在發表之前的代號聽說是「Project Beast」。
之後正名為《Bloodborne》,遊戲由FROM Software跟SCE的JAPAN Studio共同開發,我想應該是PS4獨佔遊戲沒錯了。
圖片來自:forbes原汁原味的內容在這裡
《Bloodborne》也就是「血液傳染」的意思,不知道這次大家又有什麼病勒(←你才有病)
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遊戲背景以傳染病蔓延的中世紀古都「Yharnam」為舞台,玩家操作的主角為了生存,拖著一把長長的鉈刀與各種感染者(或動物)戰鬥。
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雖然烏漆媽黑的氣氛很眼熟~重點也是要帶給大家拼上性命的「死鬥感」、探索未知的環境,我想應該也是一款一輕忽就GG的自虐遊戲,不過宮崎監督表示《Bloodborne》是與靈魂系列完全無關的新作品,其實在看過戰鬥畫面之後會覺得真的還蠻不一樣的...
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▼火!在黑嘛嘛的世界裡最重要的就是火!
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E3展中的試玩畫面並不多,只流出一小段短短不到一分鐘的影片,但從這影片就能看到~不同於惡魔靈魂或暗黑靈魂給人的沉重感,在操作方面會覺得《Bloodborne》主角動作相對輕快許多。
聽說是為了demo開無敵示範,實際上敵人好像很難對付。
▼有的敵人動作很快,例如這個犬型的怪物...
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就連一般雜魚一多起來就很難對付了,巨型BOSS戰聽說更會玩到令人喘不過氣,明明很大隻但出招極快,玩家得大量活用閃避、反擊等動作,搭配火槍加以牽制敵人行動(沒錯~還有槍)才能勉強抵抗BOSS級敵人。
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目前僅知《Bloodborne》對應PS4平台,預計在2015年問世,就讓我們靜候續報吧~